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谈论配点前,先看看+各属性点的影响:
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后 敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
首先,下面要说的是猪猪个人的想法,不代表要你接受或者认同,只是参考哦.说的不好可以反驳,但是不要骂人,OK?觉得说的有道理的话麻烦顶下,偶也是冒着被扔番茄的生命危险的上来发帖的.
各战斗职业汇总:1.HP是王道,不认同这一点的,可以不必往下看下去了.
2.骑士:擅长使用枪的职业,目前开放的程度可以自由使用R1~R3枪,盔甲,头盔,靴子.还未开放得意技能.武器枪是以增加命中和反击为特点的武器,攻击力相对比剑和斧头弱.推荐配点:
1.体力=速度>力量(比较好的配点方式,体力速度的结合,配合重装高抗性的优势,攻防都不错)
2.体力>速度>力量(比较BT的加点方式,惊人的HP和高强度的防御力,和你近身搏斗的玩家必须冒着打不了你多少HP,还有可能被你反击的危险对你进行攻击,你的存在是为了保护身后的队友!)
3.速度>体力>力量(喜欢进攻的选这个,攻击速度那个叫做快.耐久力就会相对差些,不过回避力也会相对提高,还有反击率哦)
4.体力=速度=力量(中国传统的中庸之道,没有明显的优点,但是,也绝对没有明显的缺点!)
下面解释一下为何猪猪认为体力,速度,力量三个属性点是骑士需要增加的属性点呢?
体力是王道,这之前已经说过了,每+1点体力能增加9.3HP,1.8防御和1的攻击.不倒下才是硬道理!同意的顶,更何况骑士的存在是为了什么?就是为了保护身边的战友,站在前排的你倒下了,后面的法师和传教还有魔宠还有安全吗?体力是必加的!
速度:0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击(都是骑士需要的属性,2.0的后敏力要比灵巧要高,比灵巧多0.8防御,比灵巧稍差的命中,重要的是2.0的反击哟!属性点速度加多了,不仅闪避高,速度快,而且反击率也大大提高了.即使你防御,反击也会出现的.所以,懂了吧?半回合制度的情况下,你可以很随意的改变作战策略.时而防御状态,还有比较高的反击率.看准情况的突袭,因为你的高后敏力,所以你的攻击速度也是相当快的!(由于半回合制度带来更多的可变性,所以PK方面做不了太多解释,只能有带大家去体验.如果没玩过魔力2的人光看这点,可能看不懂.玩过的就知道我说的是什么咯)
最后力量的属性配点:哎,不用加太多,想要高攻击可以不用练骑士,骑士的武器为什么是3把重装武器攻击最低的就应该知道骑士不是追求高攻击的职业.适量的少加一点吧.毕竟多加一点体就更多一份保障,即使速度也不错.但是你多加一点力量就能保证把别人打趴下吗?嘿嘿,活着才有更多的可能性,哪怕这一秒你只有1HP,但至少你还有很大的空间和敌人游斗(看团体的战术了,传教的补血可是一秒咏唱足够了.更何况转移位置)
也有人喜欢用灵巧代替速度的:这样暴击就提高很多,但是相对的后敏力和防御就差点了.关键看各人想法如何了.猪猪心目中的骑士配点还是以体力,速度加少许力量为主的配点方式.
说一下传教:擅长回复系法术,同时也可以使用攻击性法术的神职人员.救死扶伤哦.
还是那句话,体力是王道,不认同这点的可以不必往下看了.使用R1~R3的杖袍运动鞋.
推荐配点:
太多了,简直没有办法写.只能写大致一点的.就目前开放的情况来看,攻守兼备的职业.有着不差于魔法师的法术攻击力,还能使用补血魔法!
不+HP的能算传教吗?自己先倒下了,怎么使用补血魔法保护别人?
选择速度还是灵巧呢?速度固然后敏力稍高一点,不过灵巧里的3.0的MP也是很重要的,相对的,猪猪选择后者,灵巧,选择MP.(速度和灵巧按自己喜欢的加)
不加精神你靠什么玩?MP,魔法攻击力,魔法防御力都靠这个.
体力/速度或者灵巧/精神.自己去搭配吧,如果实在想不出该怎么分配这些属性点,每样都分配的平均点,等你感觉到哪一点对你更重要的时候,级高再补咯!~
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