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打造传世装备要有几个基础前提:
1.人物等级要够高,因为人物等级决定了属性的值。
2.打造出的物品属性要控制在28个之内(一共只有29个空位,需要预留一个位置来观测是否增加出了显示不出的属性——可能是红色属性。多出部分如果不改小字体则无法显示),见后面列表。
3.因为2的原因,立足于传世装备的“传世”特点,那么这28个属性的选择应该遵循的原则一个是只要加百分比的属性——比如加strength的,只要加20%(百分比数值)的,不要加20(固定数值)的,因为加的那点固定值属性点数到后期就是杯水车薪。加固定值的属性只要加Defense魔法和Charm魔法等级的。
4.原始装备一定要选择已有属性在20个属性项之内的的蓝色装备,否则会浪费属性位置。这个很重要!因为紫色装备不同于蓝色装备,增加的属性是非叠加的,每次都要出之前没出的属性,所以SL也无法叠加以升高属性值。而咱们的目标是要将装备给角色世代相传,并且世代不断的打造强化装备的属性,所以这个框架基础必须做好。
5.属性选择要考虑全局,比如击退属性,这个对弓箭手的人物是必备且最重要的属性,但是战士有了这个属性则会降低杀怪效率,所以不能选择。同理,武器技能属性不建议选择。
6.去SL打造传世装备时一定要严格控制属性项不能超过28个,如超过必读档重打!
【传世项链20项必备属性列表】
+x% Strength Bonus
+x% Dexterity Bonus
+x% Vitality Bonus
+x% Magic Bonus
+x% Life Bonus
+x% Mana Bonus
+x% Damage Dealt Bonus
+x% Attack Bonus
+x% Defense Bonus
+x% Attack Speed Bonus
+x% Life Stolen Per hit
+x% Mana Stolen Per hit
+x% Reduce Item Requirement
+x% Movement Speed Bonus
+x% Faster Casting Speed
+x% Damage Taken Reduced
+x% Chance of Finding Magic Items
+x Defense Magic Skill Bonus
+x Charm Magic Skill Bonus
+x Dual-Wielding Skill Bonus(为双矛战士准备)
以上是20项必加属性,下面是3项备选首推属性
+x Critical Strike Skill Bonus(为战士准备)
+x Attack Magic Skill Bonus(为法师准备)
+x% Improved Chance of Block(为盾矛战士准备)
剩下5项可自行选择。
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