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VR战士5攻略新手入门快速上手
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

【VF5入门】

 提到VF5 ,就不能不提” 帧 ” ,这个全称FRAME ,简称f的小东东 。别看它小 ,可是VF的灵魂所在呢 。广义地说 ,帧是在1秒钟时间里传输的图片的数量 ,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次 ,通常用fps ( Frames Per Second )表示 。每一帧都是静止的图象 ,快速连续地显示帧便形成了运动的假象 。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。每秒钟帧数 ( fps ) 愈多 ,所显示的动作就会愈流畅 。一般来说30fps是可以接受的 ,比如用家用摄象机视频采集画面大多是30fps ,但有些游戏对画面要求太高 ,如赛车,格斗游戏 ,则必需要用用60fps表现 ,VF5便是如此 。f在VF里 ,被当作重要的时间单位用 ,由于VF5是60fps ,所以1f=1/60秒 ,例如AK能做到以接近1f的时间输入K+G后G离开这一招 ,则系统便认定你出的招是提膝 。

  明白f是什么东西了 ,你便已经开始理解VF了 ,而你对f理解的越多 ,便会发现VF越来越好玩 ,这是一个相辅相成的例子 。有网友模仿圣经开玩笑说 : “ 当你开始有意识地想要去了解VF时 ,VF也会原谅你先前的无知 。“ 哈哈 ,其实所有VF高手都是这样无知过来的 ,这种说法只是让大家各自回忆一下罢了 .


  好了 ,下面进入正题 ,让我们结合例子 ,从头开始迅速了解VF5


【VF5系统 : 】


  3 ,66这样的数字请参考台式机电脑小键盘 ,如: 3代表↘ ,66代表前冲等


  在VF5里 ,基本按钮只有3个 ,分别是G-防 P-拳 K-腿 ,配合组合按钮和遥感便可以使出各种技巧 ,这个只要加以练习便很容易掌握 。举例 : P+G=投 ,P+K+G=受身 ,遥感789+P或K按住=跳


  ( 迅速变强的诀窍 : 买遥感 ,然后在模式里不段练习便可 )


  VF5里防守闪避用DM表示 ,进攻闪避用OM表示 ,一般地说 ,不利时候用DM ,有利时候用OM


  VF里进攻分为上 ,中 ,下三段 ,上段攻击可以站防或蹲下躲过 ; 中段攻击需要站防 ; 而下段攻击又必须要以蹲防才能破解


  ( 迅速变强的诀窍 : 新手要先会按住G ,才能有所作为 ) 


  当然 ,如果你对自己的实力有信心的话 ,也可以用DM闪避或返技来防守 ,但需要注意的是 ,有些招式带有回旋的属性 ,而全回旋不能用DM闪避 ,只能或防或返( 个别角色 )或OM闪避掉( 理论上可行 ) ,半回旋DM闪的话需要看对方向 ,2或者8选一个便可 ,余下的直线技 ,全部可以DM闪掉或返掉 。


  还有一些特殊属性的招 ,如特殊上段 ,特殊中段和特殊下段 ,特上就是能够打到下段的上段技 ,蹲下不出招才能躲过 ,如LA( 陈洛 )的4P+KP ; 特殊中段是蹲防也能防住的中段技 ,如AK( 结诚 )的猛虎336P ; 特殊下段是站防也能防住的下段技 ,如AK的斧刃脚和所有人的2P 。此外还有一些特殊的饿招 ,可以让对手在站防的时候出现遥感 ,如PA( 佩 )的3PK蓄力


  ( 迅速变强的诀窍 : 尽可能多的了解每个人物的特点 )


  还有便是投 ,投可以破防 ,但是怕打击技 ,这点和任何格斗游戏都是一样的 。


  打VF需要注意的 ,要以 “ 有利进攻 ,不利防守 “ 这一原则来玩 ,而每个招式打中或被防后的有利不利是系统已经制定好的 ,不可改变 。想知道就需要查桢数表 ,在网上 ,游戏里 及专门的书里都能找到 。了解完大致的玩法简介 ,下面我们可以进入研究系统有利与不利的阶段了 。


  ( 迅速变强的诀窍 : 与各种各样的活人对战 ,积累实战经验 )

【VF5有利不利 : 】


  有利和不利是同时发生的 ,好比你借了对方10块钱 ,那就是对方+10rmb ,而你的钱数-10rmb 。。 这样说大家都明白很好理解 ,VF里的有利与不利也是如此


  逐个举例 :


  +1f有利 ,


  例子 : 己方出站P被防 ,这时己方+1f有利( 防守方-1f不利 )


  如果这时候双方同时出2P的话 ,由于先前己方有1f的有利桢数 ,所以必定会CH( 破招 )对方的2P  ( 有玩家问如何知道实战中的有利或不利桢数 ,这个官方有出招的桢数表 ,里面标明了技的发生桢数 ,持续桢数 ,打中及被防后的桢数等等 ,请玩家自行查看 ,需要的话死记下来也未尝不可 )


  +2f ~ +3f有利


  这时候如果对方出14f的肘系或中P系进攻的话 ,除了轻量级的站P( 发生10f )外 ,可以CH任何招数( 返技、捌技及VA的3P除外)


  +4f有利


  有利一方使用发生14f以下的招数时 ,可以CH对手的任何打击招数 。( 返技、捌技及VA的3P除外)


  注解: 即使对方出发生10f的站P ,这样10+4=14理论上和有利一方的14f是一样快的 ,应该互中对方 ,但是VF里有” 如果两招发生速度一样 ,则攻击力高的取胜”的原则 ,所以这种情况下14f的肘攻击力要比10f的P高 ,所以胜出


  另外顺便把规则补完 : 在VF5里 ,


  双方发出属性一样的攻击时 ,则速度快的一方取胜 ;
  双方的攻击速度一样时 ,则攻击力高的一方取胜 ;
  当双方的速度和攻击力都一样时 ,则体力少的一方取胜 ;
  而当上面这三个条件全部一样时 ,则双方都会各自中对方的招
  ( 例 : 刚开局时 ,双方均为AK ,双方同时出666P越步顶肘 ,结果双方腹崩 )


  +5f有利


  有利一方可以使用+15f的招来牵制对手的任何打击技( 返技、捌技及VA的3P除外 ) ,如果这时候用+14f的打击技 ,那么VA的3P也可以CH掉 ,原理同上
  但如果这时候选择投对手的话 ,对手可以蹲掉 ,这是和4代的区别点 ,请大家一定要改变过来( 4代密着状态 ,-2~-3f不利的时候 ,就不能用下蹲躲投了 ,被站P打中-5时就更不行了 )

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