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龙与地下城OnLine:各职业的分析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
在坛子上也混了有些日子了,发现有不少人对于自己的职业到底应该干些什么,还不是很清楚,以下是我对各职业的理解以及他们的团队位置,权当抛砖引玉,也希望各位前来拍砖。   注:以下仅在等级较低时适用。   一、游荡者:平时负责战术侦察(针对陷阱)、排雷、开箱倒柜;战时负责第二(或第三)伤害输出(3.5的偷袭很好用)、敌方法系终结者。注意:游荡者不应该和大部队一起行动,他应该始终游弋于部队的左前至右前方,当自己发现敌人或被敌人发现时,应当立即脱离战场,回归大部队(不要害怕拖火车,你的队友会解决他们的);而当大部队遭遇敌人时,不要立刻回去,快速地绕到敌人后方,寻找敌方法系或辅助系职业(别找牧师!),给他们的后心狠狠地扎上一刀,你的队友会感激你的,而且又帅又拉风。   二、战士/蛮子:平时游走于部队外围,负责第二战术警戒、防卫;战时绝对是永远处于一线的第一伤害输出、抹杀者。注意:战士/蛮子并不是永远走在队伍的前面就行了,小岔道、洞穴、暗门(如果发现的话)甚至于只是一片看起来不那么自然的阴影,这些都是战士/蛮子需要关心的地方。应该说,战士/蛮子的站位就应该在这几个地方游走,始终让敌人的第一波攻击(偷袭)由自己来承受。战士/蛮子,无论何时都是敌人和队友之间的一堵墙——让敌人绝望的叹息之墙!   三、法师:平时负责以较高智力进行第二战术侦察(补游荡者的空,不过机会不多,除非游荡者实在不过关);战时负责战术指挥、战局控制以及低阶敌人的清道夫——当你的面前有一大群狗头人,而你的队里又没有术士的时候——用火球豪快地轰吧!注意:一、不要管别人说什么,在战斗的时候,唯有你——才是全队的中心:你进则全队进、你退则全队退。这是你的权利,同时,这也是你的义务,也唯有你——才能纵观全局,你是离战火第一线最远的人,并且,大部分的时候你都无所事事,你的决定将会使队伍走向天堂——或地狱。二、并不是不停地释放魔法、轰杀敌人、加个debuff就是个优秀的法师了,如果能通过指挥队友把敌人聚到一起然后放个火球收工的法师,私以为,要比放一个油腻,两三个魔法飞弹等等的法师更加优秀。   四、术士:平时以较高魅力负责队伍的外交活动(机会也不多,毕竟DDO是个网游);战时负责大规模杀伤性攻击,敌方作战人员行动力控制。注意:当法师和术士有法术相重复时,让术士来施法吧,毕竟术士的法力比法师强太多了。   五、巡林客:平时负责战术侦察(针对敌方)、第一战术警戒;战时负责第二伤害输出、敌方法系干扰(以较高攻速逼对方作多次专注检定)。注意:巡林客的位置应该在我方游荡者和大部队之间,随时做好接应游荡者的准备,并对突然出现的敌人向大部队做出预警。在战斗的时候,巡林客有点像狙击手,他的第一目标并不是落单或残血的敌人(虽然这样能更快地干掉对方,不让其有缠斗的机会),而是对方的战场控制者——法师(或其他施法者),打乱对方的攻击节奏——而不是杀人——才是巡林客的第一要务。   六、牧师:平时负责施法者的防卫工作;战时仍旧负责施法者的防卫工作,当然,还有加血。注意:牧师不是施法者,他是能够施法的战斗者。首先,牧师的战斗能力没有战士/蛮子/圣武士强,所以,当队伍里有他们的时候,牧师们大可不必冲锋陷阵,毕竟,牧师的续航能力是队伍中几乎无人可以替代的。然后,当有些不那么称职的一线工作者们出现疏忽了呢,牧师们,冲吧,让那些不自量力的笨蛋地精们看看(也让那些可爱的精灵法师MM们看看),老子的战锤可不是充气的!牧师们!记住!你们并不需要别人的保护,你们需要的是被保护者对你们投来的感激的(爱慕的!)目光!!   七、圣武士:没什么好说的了,当没有战士时,你就是战士;当没有牧师时,你就是牧师!   你将能够同时享受着屠戮的快感和他人的感激(MM的爱慕!)。   八、游吟诗人:以为自己一无是处吗?以为自己一无所长吗?不,错了,在DDO里,你们翻身的日子到了!看看法术列表吧,如果说术士是天生的奥术攻击者,法师是万能的奥术全才的话,你们,游吟诗人,就是天生的控场者——一切战局尽在你的掌握。DDO中的游吟诗人几乎精通所有的控场型的奥术,虽然你的法术确实不多,那就去学几个最常用的吧,加上你强大的辅助能力,你会很高兴地发现,法师,可以让他一边凉快去了(前提是还有一个术士)。

(出处:SHUN6游戏秘籍转载)


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