|
仙剑奇侠传3-阵法系统解析 五灵阵法解析 作者:lovestory (☆~逍遥.阿宇~☆) 我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。 玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗, 选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。 五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。 当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。 当然,战斗模式中也可更换方位。 依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。 ○雷 │ 火○─风─○风 /\ 水○─○土 ↑我方 ↓敌方 土○ ─ ○水 \/ 风○ ─ 风 ─ ○火 │ ○雷 再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。
○土 │ 风○ ─ 水 ─ ○水 /\ 雷○─○火 ↑我方 ↓敌方 火○─○雷 \/ 水○ ─ 水 ─ ○风 │ ○土
阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。
经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。
首页 更多有关仙剑奇侠传3阵法系统解析话题
上一篇:仙剑客栈完美攻略 下一篇:仙剑奇侠传3仙术系统解析
|