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航海世纪:对航海的一些建议 - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
作者:Hurricane
  
  玩航海大概一个半月了,算个中手了吧,出于对航海的执著和热爱,也来写点意见。
  
  (1)修理一些物品(比如衣服,武器等等)10秒一修太浪费时间(有点变态),建议改为1秒1修,或者改为学过此项制造技术的1秒1修,没学过的5秒一修。最好直接改为商店通修比较痛快(应该没有以维修糊口的人吧,嘿嘿。。。),当然修理费别高于物品的价值(现在NPC的维修就是摆设)。
  
  (2)虽然官网鼓励大家以航海为主线,实际上陆战占了很大比重,如果陆战低的话在游戏里很难生存。建议增加一些陆战PK技巧,陆战就靠比级别也太单调了,为了这种东西花费大量时间有些难以接受。不知道两个同级同装备的人互劈是什么结果,谁先下手谁带的药多胜面就大吧,呵呵,谁知道。。
  
  (3)建议增加经商的乐趣。最近本服跑商的人越来越少了,报流行的寥寥无几,不知道别的服怎么样。商人没了,海盗们断了工资,也只能种地挖矿去了,现在海面上全是NPC的船。我是这样分析的:商人到了9,10货任务也做的差不多了,没有耐性再继续机械的重复买卖工作了,要那么HHB也没什么用(况且HHB最多的也不见得是商人。。。有道是 多挖一天矿,少跑三天商。。)。要知道在那个时代,真正的社会主流是一些贵族,巨富。真正的巨商应该拥有他的巨大影响力,用他的金钱推动社会,乃至发动战争,而海盗也应该能从抢劫中获得大量财富,并不是一船不值钱的垃圾货物。建议调整货物价值(珍宝一定要有珍宝的价值),调整商人的利润。如果能在游戏中加入真正的富豪可以控制本国的一些方针,或者物价控制,或者运作国家之间的贸易枢纽,商人们用大脑和他的竞争对手打仗而不是凭借陆战,他们还能雇佣大量NPC保镖保护自己,我想对于每个商人玩家来说都是富于挑战性的。
  
  (4)探索太过单调平淡。大多数人的梦想,本来应该是最吸引人部分--探险,竟然如此乏味。说实话我等了航海4年,就是为了这个。失望中希望游戏设计者能够体会一下大家的心情,也为航海世纪能有更好的明天,努力设计一些探险的色彩吧。我的建议是片面的也是难以实现的,但是希望它有这样的将来:发现物不要一成不变的在同一地点,遇到发现物不要用简单的文字代替,而是用第一人称的游戏模式去克服这些艰险(比如在金字塔里探险),用你的智慧力量去得到稀释宝物,最聪明勇敢毅力的人才能够拥有最好的船只,和丰富的航海陆战经验。努力吧。。。。
  
  (5)建议增加海盗乐趣。海盗团伙可以占据一些小岛,可以在岛上建设炮台等等,占领其间可以定时获得一定的资源(因岛而异),每隔一段时间会有攻岛机会,玩家可以组织讨伐队攻占。
  
  (6)增加一些特殊的物品作为终极物品会极大的提高游戏的可玩性,当然要控制数量。例如:
   1、直接增加航行速度的船首相。
   2、无视风向(或者超重)的船首相。
   3、特殊的装备(比如吸血的王冠,武器等等)
   4、依此类推。
  
  
  (7)增加一些特殊的海上事件会极大的提高航海的娱乐性,例如:
   1、碰到海上巨怪,杀死后获得宝物。
   2、幽灵船,可以进入探险。
  
  (8)控制爆率,npc爆率要小,但不能排除有极品出现的可能性( 属性的装备,船首等等)。
  
  
  
  
  北京民熙Hurricane随笔

 
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