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神话逐渐成为“神话” - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
自3月31日《神话》内测以来,在迄今为止一个多月的时间尤其是“五·一”期间的火爆之后,有理由相信《神话》将逐渐成为一个“神话”?当然,即使是最高明的预言大师也不可能完全肯定未来的事情,更何况如我辈的凡人,不过《神话》目前所表现出来的卓越的性能以及“以玩家为本”的宗旨相信能够给《神话》带来一个光明的前途。
在《神话》的世界之中,到底同时有多少玩家在线说实话除了官方之外可能很少有人会清楚,不过总是很卡的服务器在一个侧面证明了在线人数的众多,虽然服务器卡是一个为玩家诟病,也是在后面需要提出批评的地方,不过从在线人数的量上可以看出《神话》在玩家之中的受欢迎程度,另外证明《神话》受到玩家追捧的表现就是在论坛之中有玩家拿着大把其他游戏的内测帐号换取《神话》的内测帐号,假如玩家对游戏没有兴趣会把辛辛苦苦拿到的帐号用来交换吗?
《神话》在对游戏的维护上是比较及时的,众所周知在游戏运行不久由于国内网络状况的特殊情况出现了极富中国特色的“纸人”现象,在该现象出现不久,官方就做出了对应的应急方案,并同时在各大网络游戏门户网站和官方网站进行详细的说明,这种对游戏、对玩家认真负责的态度是一个优秀的游戏运营公司所必须具备的一个基本素质。
从以上两点已经可以看出在游戏运营上游戏公司聚友已经满足了要求,但聚友似乎并不想局限于此,作为游戏领域里面的一份子,他们更加看重于游戏的人文关怀,将在游戏之中对玩家的关心扩散开来,持续的举行了“你幸福,我快乐”献爱心活动,将中国游戏人那种博爱的精神发扬广大。在拜金主义越来越猛烈的时候,这种及时雨般的温情更加让我们感到游戏公司的哪个拳拳之心。
当然,以上的赞美并不是说游戏公司就已经趋于完美,就已经没有需要改进的地方,这个世界“人无完人”,同样也没有任何所谓“完美”的东西,只有更好,没有最好。在很多方面游戏公司就需要值得改进。
首先就是服务器卡的问题,不知道这个游戏服务器的最大容量是多少,不过《神话》卡的现象相信很多玩家都已经深有感触,甚至有玩家为此而离开《神话》,希望官方能够对此产生重视。
另外就是神话对于玩家之间的交流不是非常重视,在游戏之中对于人、兽之间的对抗引导的比较及时,但对于某些希望合作的玩家来说其组队系统并不是十分方便!
虽然如此,但总体来说,《神话》在内测这一个月的时间内,已经赢得了大部分参与内测玩家的心,只要能够继续在不足的方面努力的话,造就一个新的“神话”并不是什么困难的事情。

 
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