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《火线任务》初体验 - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
经过3-4个小时的接触,对火线有了个初步的认识~~所以,就把大家关心的问题拿出来讨论一下~~~

1、游戏画面

我看了一下配置文件~和游戏里的数据,游戏的画面是采用1024X768的解析度,32位真彩色,在游戏里也确实看到这样的效果~~~亮丽的色彩,细致的多边形背景,确实比CS的背景好太多~~~~~~~画面整体的印象绝对比CS高出许多(毕竟不是同一时代的产物)。但是其中也存在很多不足之处,就让我逐一给大家分析~~~~~

整体色调:同CS的色调比较的确好很多,毕竟CS是在16位色下运行的,而火线是32位色。游戏中的背景贴图以及人物肤表的色彩还原是我玩过的“网游”中最好的,但这样的画质在单机版的游戏中却是只能算是一般水平~~~~如果是和雷神、虚幻这样的联机竞技游戏比较其中的差距还甚大~~~~~~~~~~

多边形:多边形的数量多少直接影响到画面的素质,游戏中人物使用的多边形有点不太让人满意,感觉比CS多不了几个~~~~~~~~~~然而背景使用的就和CS有云泥之别了~~~~~庞大数量的多边形营造出一个比CS的复杂程度高很多虚拟环境,拿waterfall的地图来讲~~~地形的起伏、杂乱的石头、细致的小物件、飞流的瀑布、参天的树木、一丛一丛的杂草~~一个字————爽~~~~~~,大家想一下现在哪个3D网游可以把以上的要素做齐的?但是,其中也有不足的地方~~~比如,地上的草丛,是使用的简单的处理方式,就是简单的运算出两个交叉的面,然后再贴上草丛的材质贴图~~~~虽然这是很多游戏通用而且很明智的做法,但我始终不喜欢,试想现实中的草会这样十字型的长在地上吗??感觉怪怪的~如果能象PS游戏“刀魂”里草原的那一关的处理就好多~~~~~~技术值得学习啊~~~~~~~

图象特效:光源————不用说了,即时光源是不可能的~~~~开枪只能看到枪口的一片半透明光晕而已~~~连手雷都不能把爆炸范围外的景物照亮~~~~~~~还好阴影是即时运算的。

半透明————游戏中做最差的地方~~~~讲起来有点复杂,由于游戏是采用视线范围外的多边形物体只运算多边形然后加上半透明的特效,离近了再慢慢显示物体的贴图这种方式来减少贴图的运算量的,所以游戏中的远景是看上去灰蒙蒙的,没有颜色。再加上没有即时光源的处理,在战斗中问题就出来了~~~~~如果敌人在远处向你开枪,经常会出现只见到闪亮的子弹从远处飞来,远处只看见灰蒙蒙的影子,如果半透明的叠加效果到位,移动的影子就会明显区别于其他固定物体,而如果有即时光源,那么开枪的人周围回被照亮,就更容易判断其位置~~~~~(5555555偶就经常被天外飞弹给打死)。

这是两个直接影响游戏的特效所以详细的说一下,其他的什么雾化效果、扩散效果之类的,对游戏没有太大影响,但是,火线做的还是比较认真,该有的都有了~~~~~

最后讲的这个画面要素对有些FPS玩家来说就犹如生命一样重要了~~~~~~~那就是FPS(Frame Per Second)每秒画面帧数,没有试过有没有/fps之类的命令,但是,凭经验一眼就看出在30左右,(偶用的1M宽带,8知道你们拉)人多的时候大多在每秒二十几帧晃动~~~~~~~对于,CS来讲用GeForce显卡,ping值100左右,怎么也有70几帧吧!?!?而对于雷神玩家简直是在开玩笑,对他们来说120左右将就可以玩玩,好好玩得上200~~~~-_-0(本人认为这样的人实在是变态,因为人眼的视觉停留是0.1秒即没秒10帧以上的画面人眼看就觉得是动的,一般的电影是60左右,难道说那帮家伙连电影也不看?我觉得FPS一般60以上就比较流畅了。)然而,火线的水平实在让人不敢恭维,特别近身战的时候,这种帧数让人抓狂~~~~~~~~~只好安慰自己这是内测,外测时可以调整画面设定,以后会好的。

2、音效

  怎么说呢??这种东西于游戏性可谓影响甚小,偶一向不太苛刻,但是,火线的音效实在不怎么样~~~子弹的声音没厚度,象小孩玩BB枪,在hotel的地板上走路的时候,我老是回头看,结果没人。(居然走路有两个声音??!?!?)唉~~~你们要加油啊~~~~~~~

3、游戏系统

人物升级:还没升级的说,8知道。但是有3个属性看起来可以自由分配点数,属性一看就知道是影响什么的就不说了~~~`

操作方式:CS TOO

热键:极为不适应。开准镜居然是Z键,蹲下是C,蹲下-移动—开准镜,谁能一口气完成这一系列动作而不碰到space键,我就送他一个字——强!

游戏方式:目前只开放和CS一样的警匪互殴模式(没新意),且只有8人地图,百人对战期待中

武器:很少几类,Cs都有,

AK\基本和CS一样

  M4\除了射速看不出和AK的区别

FA-MAS\期待中的强力枪械,但暂时没看出强在哪里?而且很贵好象3500吧!

PSG-1\优点--做出了开镜时狙击镜会不由自主的晃动,很贴近现实,不想CS鼠标不动准镜不动~~~~~ 缺点--威力???有人胸口中了我3枪都没挂(仅一次,通常是1-2枪)。 这样就失去了狙击枪的特性,虽然,现实中PSG-1子弹杀伤力一般,但贵公司能否找一个胸口能中3枪不挂的?

SMG\我的天啊~~~~这是微冲吗??子弹威力小就算了,后坐力狂大,连射极难根据弹着点调整准星,而且子弹漫天飞~~~~~~~~

M249\同CS

M67系列手榴弹\说是范围12,没看出来,威力好象也不如CS,CS1.5如果没护甲扔得又到位,绝对挂~~~这里偶只炸死过一个人,但是携带量是突破,我最多带了14个,狂扔

雷达:做的8错,有小雷达和GPS定位两种,可以可见队友在全局中的动向~~~

聊天:8支持中文~~~~~~~

语音:none

界面:马马虎虎

游戏GM:暂时在游戏中和玩家没什么接触,基本上就是见面掏枪就打~~~(不是队友的时候)

游戏公司:与游戏无关~~~


 
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