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英雄王座:130级以后对枪战士前景展望 - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
本人一区天下龙城秘使,土著枪战士。一转之后,形势变幻,各职业、个技能的差别越来越大,枪战士面临的问题也逐渐复杂,“文章合为时而著”,很有必要再次跟热爱枪事业的朋友探讨枪武士的发展前景,不当之处,请批评指正。
  
  1、与同级别的战士pk的问题。毫无疑问,就目前局势看来,130以后,同级的枪在与双剑和剑盾的pk中,只要对方加点不至于错得离谱,敏捷200左右(敏捷250以上那种双剑稍后提到),枪战士可以说是处于劣势,我说的劣势,是指双方都不开加速。自诩枪高伤害可以击倒其他战士或者秒了人家云云,只是自欺欺人之谈,原因主要如下:第一,双剑用中级疾风速度比枪快,我估计1。5倍左右(鄙视那种开了加速跟枪的打的双剑,还硬说枪垃圾,碰上这种人只好闪),这是最根本的。第二,一般来说,装备相差不大的情况下,双剑的命中要比枪高出200多,攻击力高出180左右(救世命中230,偃月215左右)。第三,也相当关键,双剑有格挡几率而枪没有(中级强化20%格挡几率,剑盾则不必说了)。第四,目前枪90左右的伤害已经对其他战士构成不了威胁了,如果加到120的伤害,则几率又低得几乎跟枪职业特性不符(大致区间在65%—69%),几率偏低。在上述原因下,枪战士只要第一个疾风杀不死对方,双剑第二个疾风使出,接着又是第三个甚至不用,枪战就倒地了,而要在第一回合(或第二个疾风的初期)就击倒对方谈何容易,除非记记致命(在65%的几率前提下每刀命中且都是致命,运气好得可以去买彩票)。这是最基本的现实,与剑盾情况类似,只是在与双手战士朋友较量中存在一定优势。双手中级疾风速度没有初级5段快,并且在160致命一击、6j装备未出前攻击力估计不会有太大改观,现在雄赳赳肩扛大斧的人数量少了,看来,一转标志着以肩扛巨斧形象为标志的英雄主义时代的终结,我想这对双手朋友未尝不是件好事,因为四种职业终归是要有平衡的,10个战士有8个是双手或双剑那就没意思了,由此组成的社会系统也容易崩溃。综上所述,只要125的技能不出,枪在pk场是没有多少优势的。
  
  再说说现在为了pk把敏捷加到150以上的战士。这种战士基本上在pk场是无敌的,不论是何职业,命中高,但问题是,如果出了6j装备,他们就要比别人起码慢10级穿地狱装,这就要吃亏了,万一哪天官方心血来潮开了6j装备,那就有点得不偿失。假如现在官方现在宣布几个月后才开6j,我倒是鼓励大家都加敏捷。
  
  2、125级技能的问题。125级技能百战神枪对圣骑士的意义是不言而喻的,可能要远远超出残影对狂战士的意义。残影加躲避概率,一定程度上把装备的命中提上去可以对抗这个技能。何况双剑、双手要学的技能多,点数分配不过来,据我所知,很多人在考虑是否学这个技能。然而125技能对枪战来说,将是质的飞跃,140级左右的枪战士如果学完125技能,就是职业生涯的分水岭,因为这个技能意味着枪战士可以不必在究竟提升几率还是伤害的问题上顾此失彼了。残影要不要学值得商榷,还要看官方进一步的数据(对官方迟迟不公布一转数据,各阶层颇有微词,在此声援大家一下,怎么说爷们也是付过钱的),百战要学则是毫无疑义的。何况,现在的研究结果还表明,力量的提升会使致命几率下跌(大家要仔细琢磨“圣骑士”三字所蕴涵的深刻历史意义,拥有强大力量的人必会在信仰方面有所损失,古今皆然,克伦威尔、拿破仑就是例子。)因此可以预见的是,145级学完百战后枪的劣势应该有所扭转。现在的问题是百战究竟加多少的几率,这里谈谈我个人的意见,仅供大家参详:枪的特点就是致命几率高,不论百战加多少几率,在加满这个技能后,如果还不到100%,我鼓励大家都用首饰把几率提到100%以上。这样即使不能确保招招致命,也能最大限度发挥枪的优势。这里要提醒大家,同级别的双剑仅攻击力一项就高出枪近200多,没有致命伤害就没有枪的立足之地的。
  
  3、狂神和决杀的问题。决杀的问题我已经在《枪战士的两个90指标》一文中有过明确的表述。有个朋友还在在拙作后的留言里指出决杀的另一个重要功能,决杀破格挡。我认为一定程度上是有道理的。再是关于狂神,我认为狂神的致命缺陷并不是状态抗减少的问题,而是闪躲下降,闪躲降了200。同志们,200的闪躲是什么概念呀?相当于你要多穿两件黄金的、物品等级在40的5j装备。物品等级40以上的黄金装备,大家想想,又是什么样的概念?物品等级37暴率就高得吓人了。200闪躲这个亏对枪战士来说是吃不起的。原因还是因为枪疾风速度慢,必须确保较高的闪躲几率以争取短时间内击倒其他系的战士。你的血有双手长么?你的速度有双剑快么?你的防御有剑盾牛么?特别是剑盾,目前看来中级疾风发挥十分稳定,要是闪躲不高可以招招命中你。而枪唯一可以凭借的,既不是速度也不是防御,血又少,而是出致命伤害,这个时候就必须确保敌人攻击枪战士时出现miss(枪无格挡),以争取时间攻击敌人。从实践角度,使用狂神后闪躲大跌而命中效果不明显,开了狂神的后果就是你成了靶子。跟狂战士不同,狂战伤害几率不高,狂战士中级强化加防御。对枪来说,学狂神我认为是很值得怀疑的。这也符合基本的军事原则,避敌锋芒,然后寻找机会攻击敌人,这就是为什么我们抗战会胜利的原因。要是我军缺乏机动性,闪躲很差,抗战恐怕就不止8年了,我们人多(攻击猛),但不经打(血少)。当然军事原则跟游戏不是一回事,只是原理上有点相似。
  
  其实还有许多事情可以在17173上讨论,比如枪战士多少敏捷合适,多少信仰合适,还有对170技能的看法,狂战士一转如何加技能点、是否加信仰等等。最近发现这里的文章建设性的不多,都是批评性的(批评官方)。我觉得批评性的当然十分重要,官方的有些举动令人实在费解,但有破也有立,搞点建设性的经验心得跟大家分享也是一大乐趣。以前看过一篇文章说官方并不笨,我们想到的他也会想到的。我想说的是,官方也并不见得聪明,他跟我们一样,很多东西我们研究透彻了再回过头来看官方的举动,有时会觉得不以为然的。

 
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