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泡泡里的技术(发展篇) - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
本人玩泡泡两、三个月了,对泡泡里的技术也有一些自己的感受。现在拨号上网,玩不了泡泡,郁闷之余灌点水帖说说自己对于泡泡技术的看法
  首先还是回叙一下泡泡里技术的发展吧。
  第一阶段,自杀。
  刚公测时,大多玩家初次接触泡泡,操作都很陌生,玩起来自是搞笑,只要你不自杀,就已经有了50%以上的机会赢了这一把了。有时候站着不动也能赢哦!呵呵
  第二阶段,围堵。
  此时,大多数玩家操作已经较熟练了,站着不动想赢恐怕已经很困难。玩家们进攻、杀敌的意识已经逐渐加强。当然,对方也没那么菜了,再不会傻忽忽地朝PP上撞,想杀敌便要动脑筋了。于是一些简单的战术便出现。比如在敌人贪吃东西,上去放个PP将其堵在死胡同里,或是在敌人停住时,迅速放两个PP将其夹在障碍物之间。同时也有相应对付的战术。比如在你想夹住对方时,对方若是快速移动一格放个PP,则很可能使得被夹住的是你自己。总之,这个阶段,大家都有一个共同的思想:只要你将敌人堵住、夹住,胜利便不远了。
  第三阶段,连PP。
  这个时候,玩家们的操作更加熟练,简单的围堵已经很难决定胜负。于是更重要的打法出现了,便是连PP!当你躲在自认为安全的地方,厉害的家伙常常会在千钧一发的时刻冲上来在你屁股后面补上一个P,一下子便炸开了花。还有就是放一组折线式的PP,将多个十字路连起,使得PP呈网络状爆炸开来,让你无处藏身。在这个阶段,很多玩家开始喜欢玩一些如墓地18,森林7等规则的巷战地图。
  第四阶段,道具。
  随着新地图的出现和道具的丰富。玩家们逐渐意识到道具的强大功能。很多高手也对道具进行了细致的研究并发了相关的文章。于是钉子、飞镖、手套等道具的巧妙用法都展现开来。某些时候,道具还对胜负起了决定性的作用!同时也出现了一个问题,便是商店里买来的道具该如何对待呢?对于这点,大家一直争论不休。我个人觉得,要用就都用,要是大家都不用,自己还是不要用了,毕竟只有你一个人用的话很大程度上影响了游戏的平衡。不过泡泡现在还是初级阶段,如是将来玩家手里的money多了,商店里的东西也便宜了,大概就再也没有人骑着慢乌龟爬或是开着破飞碟晃了,嘿嘿~~
第五阶段,半身位。
  最初大家放个PP老是怕得躲到老远,现在玩家们逐渐开始“亲近”PP了,厉害的高手常常能游走于PP最多的地方而安然无恙。更有疯狂的家伙原地放枚钉子,还再放个PP。。。。。“轰”的一声,他居然毫发无损!让大家眼前一亮。接着各种关于半身位和完美点的讨论便展开了。但是半身位是个细致活,需要练习熟练后才有明显的效果,不过高手间的较量常常就差别在那一点点上。
  第六阶段,时间。
  也就是现在,玩家们对于操作、道具、战术的讨论已经相当多了,很多玩家的水平都处于一个较高的层次。每局的胜负常常决定于一个很小的细节。这样对于时间的掌握就成了关键!
  一句话,在泡泡还没暴的时间里,想去哪里就去哪里,想放多少PP就放多少PP,想怎么做就怎么做。以无招胜有招!不过这需要长期艰苦的练习。总之,对时间感知的越准确,赢的机会就越大!这个阶段,很多玩家都喜欢玩小区10、地牢7、海盗14等地图。因为地图空旷,障碍物、地形的影响就很小。而且吃的东西多,使得最后每个角色的实力都很平均。这样下来,运气等随机性的成分影响就降到最低,靠的便只有技术了。如此,练习操作和感知时间进步都会很快。
泡泡这款游戏很小,其本身发复杂程度和随机性自然也不大。能让大家发掘出这么多东西着实不易。本人感觉要想在技术上再出现多少新的突破确实很困难了。目前,很多高手技术上都处于一个瓶颈,要想玩泡泡时有点飞跃,就要有新的思路了。本人有点见解,具体的。。。且听下回分解。。。嘿嘿~~
  哇呀~~~一不留神写了这么多啦,劳烦朋友们看了这么长时间,先谢谢各位了。

 
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