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攻击战士的点数分配 - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
本人五区五服三连的宙斯,现在已经不可能成为完美攻击战士了。完美攻击就要求不能有敏捷。对攻击有影响的只有力量和智力。而它两者决不是一项一半那么简单的关系。下面我先说完美攻击战士的点数分配。因为每个人用的武器不同,我以武器攻击为92-130来计算。在分配上,简单点说就是前230级全 力量,后120级全 智力。那么到了350级,你的战士一定是最厉害的。但在350级以前你并不是最厉害的。要想每个时期都很厉害的话就要按下列方法,当攻击到了200你就可以开始 智力了。但不是最好的时机,只有当你的攻击到了220,你可以升30级的智力,然后再 力量,直到攻击到了230的时候,你可以升10级的智力。然后到260的攻击,再升40级的智力。到290的攻击,升30级的智力。这样推算一下,你升完最后一个30级的时候就应该到350级了。以上我只是把几个大致的阶段列写了出来。你要是嫌30级太长远,你也可以定的少一点,那样你的攻击也就会相应的变化。推导过程与计算方法如下:设Y0为全 力量时的攻击。Y1为全 智力。Y2为智力和力量平均分配。Y3为力量与智力按1:3分配。Y4为力量与智力按3:1分配。令所要升的级数为n,目前的攻击力为x。那么Y0=(x n)*200。Y1=x(200 n)

  Y2=(x n/2)(200 n/2).Y3=(x n/3)(200 2n/3).Y4=(x 2n/3)(200 n/3).当n一定,每个式子都是x的一次函数。只有Y1的系数最大,所以 Y1的变化也最快那么只要x到达某一个值的时候,Y1的增长要快于所有的函数。另f是变量y的函数(既y的增长速度)。y的取值为y1,y2,y3,y4.那么不难看出f(y1)>f(y3)>f(y2)>f(y4).可见无论怎么分配,最好的方法就是全 智力。当然也是有一定的条件的,当x>=200时,y1>=y0.x>=215时y1>=y2.x>=220,y1>=y3.所以只有当攻击到了220以后,全 智力所增加的攻击是最多的。又因为,y是x和n的函数,所以我们来讨论x与n的关系。n取多少最有利与获得最大攻击。我们令设一个函数y5=(x n/4)(200 3n/4).且f(y5)>f(y3).所以我们只要求出y1>y5时的函数关系。既x(200 n)>(x n/4)(200 3n/4).求的x>200 3n/4.这个式子就是最终计算如何分配力量和智力的依据。你要想升40级智力(n=40).那么你的攻击就应该到230。升80级就应该到260。升120级就应该到290。我说的40,80,120是累计的,不是每次都要升的。就是说,当我的攻击到了230,我升了40级,我要升下一个40级的时候就要攻击到260。实际上我已经升了80级了。你也可以把n的值定的小点,方便你的升级。希望我说的方法大家能看懂。在我的方法的基础上想出更好的更简单的方法。关于战士的养成我早就写好了,但苦于用了很多比较难理解的知识,一直没发出来。这个方法,就我认为还是比较好理解的。要是大家不懂怎么计算的话,可以来5区5服3连来找我。我会为你量身计算出一套获得最大攻击力的方案。我的id是宙斯啊,不要忘了,否则就密不到我了。我很乐意帮助大家。过几天我还要写关于精灵的养成,希望5-5的精灵们为我多提供点资料。谢谢大家。




 
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