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[疯狂坦克]技术研究飞火:理论技术篇 - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
屏5.25算:
力量:满力
公式:90-距离 -风
适用范围:说实在话,我几乎不用,因为1个屏幕只有5个左右的落点太少了,不像老土一屏有10个落点,飞火的落点,很少有敌人正好在你的落点的情况。但是毕竟是一种算法,看情况还是要用的.(当然你也可以算5不拉满力拉98%这样)
屏/10算法
力量:喇叭下面(和老土*2的半抛一样)
公式:90-距离 -风
适用范围:非常常用,相当于老土的高炮,基本适用所有的情况和距离(过了2.5屏开始有误差)

屏/20算法
力量:50%的力度
公式:90-距离*2 -风
适用范围:一屏以内准确程度高于屏10算法,建议常用
(顺风可以使用范围更加大)

屏30(小抛)算法
力量:待字正下方
公式:90-距离*3 -风
适用范围:适用情况在屏20算和屏40算之间,顺风深刻眼使用更大范围,看情况而定。

屏40(半抛)算法
力量:等字下面
公式:90-距离*4 -风
适用范围:适用逆风半屏以内或者顺风1屏内,虽然不是特别常用但是有时候的会给你一个惊喜。

PS:
1.落差的计算,看落点计算
2.不同情况可以进行力量微调

之二
这是一张飞火的45度无风图。上面注有0.5、0.75、1、1.5、2、2.5、3(这些是距离单位是屏)
这是飞火在无风时45度控制力度的几个重要落点,
对于飞火的平射我研究太少,只是看看这个无风图,然后和老土推力一样。
有顺满风的时候
敌人在0.75距离的地方,只需要打0.5的无风力,依次这样推算,
反之。
有逆满风的时候
敌人在0.5距离的地方。只需要打0.75的无风力,逆风也是这样依次推算。
如果距离很近风也很小,我认为要尽量找无风时的距离去打力度上只做小小的雕动,或者用移动来完成。毕竟飞火受风里的影响很大,距离越远就越不精准。所以我在使用飞火的时候平射的话只打近距离最多1.5屏,再远了就不打了,还有我相信大家每次控力也不会一定按得很准,不是过了就是小了,因为有时风有一点点变化,在加减力时就那么一点点是按不着的。
如果距离远了我想那么就应该使用计算了,宁可浪费一炮的机会做个角度出来也不要强行自己去控力打45度,距离远了嘛,越远越不精准!
以上是本人对飞火的使用经验和,一些技术分析!

 
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