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[科隆]我心目中的网络游戏 - 游戏文学
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  

一、精彩的画面效果
画面,则是一款游戏给人最第一的印象,因此相当重要。
煊丽的3D画面,可以自由的360度旋转,方便的拉伸视角。在最近距离观察人物的外缘,锯齿很少。人物造型根据角色职业的不同有不同的差异,装备上不同的衣服和武器能够完全体现出来,人物造型非常漂亮。打斗的动作也随着武器的不同而有差异,连续性和效果都非常好。
各种地牢场景的描写都很细致逼真,墙壁的细纹都清晰可见,界面的突兀都得到充分的体现。怪物们的外形凶悍、威猛,给人以压迫感,给玩家足够的挑战性。
精彩的魔法效果,当魔法师MM施放魔法时贴近了看就会发现画面的细致程度令人惊讶。魔法的施放也会给玩家带来极大的享受,高级魔法可以产生“震飞”怪物的效果,配合画面的抖动,充分体现了魔法的强大。小魔法的效果也丝毫不弱,火球清晰的划过一条光的轨迹击中怪物,产生小小的爆炸效果。这样的游戏才称得上够魅力!


二、丰富的装备系统
游戏中的各种道具的装备效果体现的好,这一点非常重要,玩家在获得稀有道具并装备后,可以产生相当强的优越感,而且可以吸引其他玩家的目光,成为其他玩家的“奋斗”目标。
游戏采用类似《暗黑破坏神》式的随机装备系统,同一武器拥有若干不一样的属性;并且与《暗黑》一样,有绿色套装、黄金装备、蓝色装备等等。独一无二的神器锻造镶嵌系统以及无穷无尽的各式各样极品装备,可谓网游中的经典之作!


三、开放、平衡的职业配置
游戏的平衡性相当重要,如果游戏中人物的技能学习没有绝对的职业限制,玩家可以任意的选择自己想学习的技能进行搭配。不同的搭配,可以衍生出若干不同的职业划分,玩家的选择性更强。
游戏中所有职业的技能设计应该非常的平衡,没有绝对的强者也没有绝对的弱者,强弱的区别在于玩家对游戏体会和对游戏的了解。


四、值得期待的后续开发
后续开发是一款游戏中最大的吸引力。如果一款游戏开放更多的种族,不同种族的人物在人物属性上有不同的侧重方向。游戏的地图也扩大若干倍,玩家能够始终找到新鲜的游戏地点。新怪物的不断推出,也可以使玩家有更强的挑战目标。这些是不是很有吸引力呢?


五、震撼人心音乐音效
游戏大地图的整体音乐就一个基调,悠扬而鼓舞,给人一种斗志昂扬的感觉,同时又有一种悠闲的享受。但是进入地牢中后,就开始进入那种激烈的战斗场景。没有了背景音乐,砰砰的脚步声和各种魔法的攻击声,各种怪物不同的鬼哭狼嚎和五中职业不同的呻吟交错在一起,展现出一个完完全全的争霸场面。除去背景音乐后的游戏,给人更多的是真实感,同时又不会让玩家感到疲劳和烦闷。尽管没有背景音乐,但音效处理的非常恰到好处。


六、完善的PK系统
PK系统设计的成败直接关系到一个游戏的可玩性的高低。完善的PK系统和PK惩罚机制使玩家不会因为肆逆的仇杀而离开游戏。

从开始迷上网络游戏,开始了我的传奇之路,因为外挂事件我离开了它。我便梦想着能有这么一款网络游戏的出现可以代替他。从奇迹到使命到A3到最后的《科隆》,终于让我找到这么一款我心目中的游戏了,它拥有了我想要的所有的要求,甚至做的更好!我真的好高兴,真的好希望《科隆》能赶快公测,这样经典的游戏不玩实在太可惜了!!!



 
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