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昨天devil may cry入手,经过连续6小时搏斗,有些体会,和大家谈谈。 首先喜欢该游戏的朋友不要误解,我还没有爆机,也就是说这次devil may cry不会象鬼武者那么短。目前本人打到第15关。刚开始游戏的时候,说实话,我有些失落,也许是因为对该作我抱有很大希望。这次capcom连片头cg都给省了,换以即时演算。虽然业界也一直说,将来的game用不着cg,ps2用不着cg,但毕竟cg的质量还是略胜一筹。我已经习惯于capcom avg游戏精彩的片头,这次有些失望。 接着,我开始游戏,一开始的场景基本和体验版中的一样,有些地方做了修改。主角但丁比以前酷些,衣服加上了披风,当然在人物动作方面,也做了些改变。但丁在一开始是没有雷光剑了,只有一把普通的。但别小看这剑,连续技倒是很多,本人试出的就有4种,这还仅仅是剑的连续技,如果配以枪械攻击,真是多姿多采,变化很多。 游戏中,各关任务不同,长短不一,短的甚至不到一分钟就能搞定,因此在游戏初期,整个故事显得有些支离破碎,我不的不频繁的面对任务简报,而这一时间也相对较长。随着游戏的展开,我渐渐发现这次capcom对场景的设计可以说是用心的,场景设计突出了中世纪的风格,令我惊异的是有些场景立体感之强是前所未有的,主角凭借跳跃,可以上升至很高的地方,因此和敌人包括boss的对战时,场地相当大,简直太大了,你可以大大利用地形。比如说,有的boss是有远程攻击的,那你就可以躲在某些建筑物之后,寻找适当的时机。。。场景设计中,还加入雾化的效果,当然这并不是在所有的地方都有,这样的情景让我联想到konami著名的寂静岭。 从敌人造型的设计来看,相当成功,而且敌人不是不堪一击,难度比体验版大大提高,敌人一次出现的数量也是非常之多,不小心的话很容易被包围。我曾碰到过两处给我留下很深记忆的时候,一是那只熔岩蜘蛛,原来第一次它没有死,(事实上还要和它交手多次),它甚至追主角至一开始的走廊,设想在那么狭小的空间同身躯巨大的boss对战,临场感无与伦比。第二是中期出现的类似恐龙异型的敌人,天,如果你不用榴弹枪,那些家伙皮真是厚,他们行动迅速,攻击方式多样而且迅速,攻击力强,而且经常大规模出现,确实是对玩家不小的挑战。 另外,本人已经乘过幽灵船,有一段是在水下采取第一视角的方式,幽灵船的设计太棒了,你可以看到腐朽的铁锚,破旧的木箱,以及一具具骷髅。幽灵船一部分在水下,在水下观察船内的房间,就象看titanic的片头,我一点不夸张。而在船上,你可以爬上桅杆,当然但丁是不用了,可以两极跳。当你上升到桅杆最高处,你会惊讶这个立体空间带给你的自由是你从未经历。但丁的很多技能是要买的,用的就是红宝石,另外本人现在有枪4把,一把水下用。剑一把,特制炎护手一只,因此攻击方式分三大类,枪,剑,以及拳脚。目前正在探索新的动作,而且肯定是有的。 另外游戏中美中不足的是,有些地方存在锯齿。总的来说,这是一款真正的动作游戏,其中跳跃技巧也颇有讲究,我在玩这款游戏时,仿佛回到已经久违的fc时代,甚至有一次,我运用到以前fc上忍者龙剑转的反向跳跃,事实如此,让我回想起少年时光。。。这是ps2上一款真正的动作游戏,喜欢act的朋友不妨试试,会带给你全新的感觉。。。时间仓促,以后大家多多交流。 经过3天血与火的洗礼,鬼泣终于爆机. 我认为这是ps2上最好的游戏,也一定程度上代表了新世代动作游戏的发展趋势.鬼泣真正让我体会到动作游戏的精髓,要论杀敌方式的多样性恐怕没有任何动作游戏象鬼泣那样丰富多采,要说游戏的暴力成分我想目前为止capcom还没有其他游戏能于之比拟,虽然很多其他游戏也被标有暴力血腥的标志,要说人物动作的潇洒逼真,鬼泣中的但丁可谓前无古人了. 这次,游戏normal的难度比easy大副增加,绝对是act高手不容错过的难得佳作,比如,在easy模式下,基本打boss不会死掉(只要不去送死);而normal模式,稍不小心便会被一群小罗罗毙掉,boss的难度更是强上加强. 另外,在两种模式下,敌人出现的地点和种类都会不同,剧情的发展也会有所区别,主角的动作也不同.举例,easy模式中,不会碰到"黑猫",而normal情况下"黑猫"经常出现,而这种敌人的攻击力相当强,动作十分迅速,而且行动带有残像,并且还不是以boss身份登场!!而游戏中其他一些地方的设计,可以说完全革新,超乎玩家所想.游戏的主题--devil may cry表现的淋漓尽至.以前capcom avg游戏的主角都是普通的人,并对那些变异的生物和妖怪心存恐惧,在与敌人正面接触时,多采取躲避不必要的战斗为主.这一点反映到玩家的身上也十分相似,在以前capcom的生化危机里,玩家经常会被恐怖的气氛笼罩,被突如其来的响声吓一大跳,因为游戏的主角设定相对很弱.但这次完全不同,主角dante是半魔半人,强大的令人难以置信,加上其酷劲十足的动作,玩家一看,心里塌实很多,再配上拥有威力巨大的剑和可以远程攻击并且射速相当快的双抢护身,我看那些devil是要cry了!! 这次的游戏中,包括很多打法,比如有第一视角的运用,3d射击(我没有打错,最后和boss的决战中大家自己看吧),甚至还加入race(赛车)游戏的成分,当然这次不是车,是飞机了.另外游戏在注重杀敌的同时也强调跳跃的技巧,射击加跳跃,我在玩的时候仿佛回到了久违的fc时代,只不过这次十分完美,通过现代的3d技术,重现了fc时代动作游戏的精髓!!! 另外游戏也有复版,(真的回到了魂斗罗,呵呵).说道故事情节,相对比较简单,这一点到也是我在游戏发售之前已经猜到,但其无与伦比的动作性,电影化多变的镜头切换方式,相信每一个深入玩过的人都会被三上真司的创意所震撼,而鬼泣由此也拉开了ps2游戏同其他主机游戏的距离.游戏一共23关,加上secret任务(数量在10个以上),总共在30关以上.游戏的主角好象可以改变,我现在new game里有character select的选择.在这里,我强烈建议所有拥有鬼泣的朋友,试试normal模式,绝对是一个不小的挑战。 补充: 鬼泣的隐藏任务很多,在10个以上,而且好象出现的地方有区别, 要完成也有一定的要求。有的任务是考验跳跃技巧(具体地方在恐龙第一次出现的地方,需要用道具打开的那个门里),这版,空中是骷髅头形成的台阶,要连续跳到最上层,才能吃到宝石。因为骷髅头上是无法站立的,所以要玩家连续跳,很容易半途掉下来。还有一版是在规定时间内打掉100个小蜘蛛,开始我用枪,实在来不及,偶然之间我发现用脚踩比用枪快多了,于是我就踩,踩,踩,capcom的设计的确匪夷所思。在水下通道里,也有一个secret mission,打两个蜘蛛,但好象光打死是完不成的,可能对怎么打法有一定讲究。在山谷里,也就是以前让玩家跟踪白光的地方,以后再去也会有secret mission;还有就是在要用炎之龙手点火的门的旁边,也就是中门,以后再去也有secret mission。另外难度较高的话,敌boss会于半路多次杀出,就拿熔岩蜘蛛来讲,easy里也就追击过玩家一次,而normal里,在水下通道还会出来,不知后面是否会再次出现。难度偏高的话,买特殊技所需红宝石也比easy版多很多。
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