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十面埋伏对低级玩家的保护提个方案
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  这几天测试,电信1里杀戮不断啊,这没啥不好的,打架多才好玩。

  可是很多低级玩家被高自己好几级的玩家杀N次,甚至守着复活点被杀,真是把人逼到玩不下去。

  低级玩家本来就打不过高级的,加上低级玩家的朋友也级别低,交际圈子还没高级玩家的广,所以真是被逼上绝路啊,游戏里可没有梁山躲,人就走了。

  别的游戏对犯罪分子有稳定的系统惩罚,十面没有啊,十面靠捕快,捕快是人,人,就意味着不确定因素。

  靠人去控制江湖这个想法很好,有意思。

  但是,对于罪犯来说,捕快只是一种事后惩罚。在犯罪前后的一段时间内,罪犯是安全的,捕快的惩罚要延后好久才到,就电信1的实际情况来说,可以看出来越是凶狠的魔头级罪犯,越是没捕快愿意杀他们,甚至是朋友……其中的因素很多。

  这样,对于罪犯来说,捕快这样的事后惩罚很不确定,又没有什么立竿见影的系统惩罚,城门的大刀也不像传奇里那样砍罪犯,也没有征途和WOW那样的阵营和国家的大安全地带,出了奉天到处免费传送那还不随便杀?……所以……过了10级的新人们的生存环境有多艰辛就可想而知了把?

  但是随意PK又是十面高度推崇和宣传的特色,又不能不让高级的去杀低级的,毕竟很多时候低级的人也会很欠扁……不让杀又不爽了,还得让杀。

  让杀还得控制,针对十面这个游戏,希望大家多给出点自己的建议,如果对官方有参考,那以后我们玩的也爽,大家好才是真的好啊。

  大家有什么想法在这帖子跟帖提出来,我先抛砖引玉,提个解决方法:

  杀死低于自己角色10级的其他玩家的角色,将会被系统给予一个维持一定时间的DEBUFF不良状态。最好是被杀者低于自己级别越多debuff效果越强。比如:50级的杀了40级的之后被系统给了一个状态【欺负弱小,攻击-10,持续1小时】,每杀了比自己多低5级攻击多-10,这种debuff可考虑效果叠加。这样的话,高级的要真想杀欠扁的低级的也可以杀;但是屠杀低级玩家的情况可以避免,你越杀攻击越低,杀人者自己练级慢,杀人效率也下降,杀人后变脆弱,捕快也更容易进行惩罚,恶意收割的行为就被制约了。(注:连斩可以增加buff,也就是说其他系统的条件可用用作增加buff的条件;杀怪等级差的多经验会降低,说明游戏现有能判断等级差的做法;这两点都是现成的,所以个人感觉相对容易实现)

  多谢楼下的,的确10级可靠点,而且最好加上复活点安全区,差5~10级以上被杀爆率下降

  还有很重要的一点,死亡复活后需要保护啊,否则在复活点被虐无数次。。。。。

  真心想玩十面的兄弟们都把自己的想法提出来吧,跟帖顶啊,在这个论坛混的心智正常的都希望游戏里的人越来越多吧~~?

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