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攻击力:影响角色使用某技能造成的伤害大小,攻击力越高,造成的伤害就越大.
攻击力 = 基础攻击力 + 技能加成值 + 装备加成值 + 心法加成值
基础攻击力依等级提高而增加,每提升一级增加2点攻击力,角色初始值为24点攻击力;
防御力:影响角色受到攻击时产生的伤害大小,防御力越高,受到攻击时造成的伤害就越小.
防御力 = 基础防御力 + 装备防御值 + 心法加成值
基础防御力依等级提高而增加,每提升一级增加2点防御力,角色初始值为4点攻击力;
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命中:影响角色使用技能的成功率,命中越高,技能越容易命中目标.
命中 = 基础命中值 + 装备加成值 + 技能加成值 + 心法加成值
基础命中值不依等级提高而增加,固定值为850点命中值;
需要增强命中值只能通过『 装备加成 技能加成 心法加成 』来提升;
闪避:影响被技能攻击时出现闪避,使技能失败的概率,闪避越高,越难被击中.
闪避 = 基础闪避值 + 装备加成值 + 心法加成值
基础闪避值不依等级提高而增加,固定值为50点闪避;
需要增强闪避值只能通过“装备加成”或“心法加成”来提升;
爆击率:指角色攻击时随机产生的爆击伤害值的概率,爆击伤害值为原有攻击值的二倍.
爆击率 = 基础爆击率 + 装备加成值 + 心法加成值,角色初始值为5%爆击率
各种抗性:当角色受到某种武器或不良效果攻击时所抵抗伤害的能力.
抵抗后伤害 = 抵抗前伤害 ×(100-抗性)%
器械抗性 = 心法加成值 + 装备加成值
抗性分刀、剑、枪、棍、飞刀、弓弩、其他、不良状态8种;
僵硬抵抗:角色是否被僵硬的抵抗数值,僵硬抵抗越大,角色越难进入僵硬状态。
僵硬抵抗 = 装备加成值 + 心法加成值
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