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真三国无双4-护卫养成研究 护卫在Lv1~6时,分别持有Lv1、Lv2、Lv2、Lv3、Lv3、Lv4武器 护卫特技 回复 护卫兵倒地起身后,如果血<100,则有50%的概率HP 50 猛攻 护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率攻击*2 铁壁 护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率防御*2 鼓舞 心眼 连段数 3(1P、2P同时带心眼护卫则 5) 推举、献品、探武 不再赘述 护卫等级 Lv1 称号 强者 Lv2 称号 达人 Lv3 称号 修罗 “回复、猛攻、铁壁”中随机学会一种 Lv4 防>130 称号 冰将,属性 冰 攻>140 称号 炎将,属性 炎 无双>150 称号 阴将,属性 阴 体力>320 称号 阳将,属性 阳 否则 猛将 Lv5 防>160 称号 冰王,属性 冰 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种 攻>165 称号 炎王,属性 炎 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种 无双>170 称号 阴王,属性 阴 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种 体力>350 称号 阳王,属性 阳 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种 否则 武王 Lv6 能力全满 称号 真无双 随机学会2个未学会的特技 否则 称号 无双 随机学会1个未学会的特技 初始能力由护卫使用的武器和类型(奇才、神童、俊杰和秀才)唯一决定 男枪 体力 无双 攻击 防御 俊杰 205 90 32 22 秀才 215 100 34 24 神童 225 110 36 26 奇才 235 120 38 28 男杖 体力 无双 攻击 防御 俊杰 185 110 24 30 秀才 195 120 26 32 神童 205 130 28 34 奇才 215 140 30 36 男弩 体力 无双 攻击 防御 俊杰 195 100 28 26 秀才 205 110 30 28 神童 215 120 32 30 奇才 225 130 34 32 女剑 体力 无双 攻击 防御 俊杰 200 90 30 24 秀才 210 100 32 26 神童 220 110 34 28 奇才 230 120 36 30 女扇 体力 无双 攻击 防御 俊杰 180 110 22 32 秀才 190 120 24 34 神童 200 130 26 36 奇才 210 140 28 38 女弓 体力 无双 攻击 防御 俊杰 190 100 26 28 秀才 200 110 28 30 神童 210 120 30 32 奇才 220 130 32 34 能力升级只和护卫的属性有关(就是“一国奇才”这种属性) 升级系数t1 1->2 2->3 3->4 4->5 5->6 平均 俊杰 20~40 30~55 40~70 50~85 60~100 55 秀才 23~53 26~56 29~59 32~62 35~65 44 神童 30~70 25~60 20~50 15~40 10~30 35 奇才 90~100 90~100 90~100 90~100 90~100 95 类别系数t2 体力、无双、攻击、防御分别为50,28,52,54 该项能力有特长 升级提升值=(60*t1/100 40)*t2/100 该项能力没有特长 升级提升值=(60*t1/100 10)*t2/100 (三国XX就表示某三项能力有特长) 比如说,奇才护卫,非特长能力平均能提升170点左右(无双大约是80多),而特长能力肯定能提升到MAX,因此天奇必然会成为真无双 而神童非特长能力平均能提升80点左右(无双大约是45点不到),而特长能力平均是150左右 天下非奇才还是有可能练到全满的,换言之,这种护卫是有可能练成真无双的,比如男枪天俊和男枪天秀。 (不过这个结论只是理论上的,实际的概率比收到天奇扇还要低。。。) 不过像扇mm,只有奇才才可能炼成真无双(主要是体力不可能达到上限) 总体上来说,最终能力,体力、攻防:奇才>俊杰>秀才>神童,无双:奇才>神童>秀才>俊杰
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