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征途转161人民币和半人民币法职业完美加点
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
转生161完美法系技能初探

新技能的推出以及技能体系的改变在征途游戏里着实掀起了一场巨浪。不少人在骂,不少人心理不平衡,可游戏的规则就是你想继续玩下去就得依着系统来! 我玩过未转弓手、未转战士、转生仙战,技能未改之前玩的转生冰法,其他职业没有玩过,所以观点难免坐井观天,只代表个人想法和思路,旨在抛砖引玉、切磋交流,希望大家别把鸡蛋仍我脸上。 不叨叨了,开始说正题。

1、装备和技能选择:不论你练什么职业,一套好的装备是第一位的,装备好你不打别人,别人也弄不死你,装备0修什么也不行,都是废话,要不怎么那么多人砸装备呢!具备一套物减或魔减的装备是必须的。考虑到现在的转生150以上的大部分都是物减或魔减的装备,所以单一的物攻或单一的魔攻是不全面和不可取的,具备物魔两套攻击装备是基本要求。我有现成的魔防物减法师装,还有一套物攻战士装(刀盾全是魔减12%,一个项链一个戒指一个魔减11%一个物减11%),一把魔减12%的弓。单纯战士没有魔攻,遇到物减的就傻,仙术受到此次技能改变的极大削弱,再练仙我认为不可取。正好有法师装备,法师是我的第一选择。
新技能的最终技能具有强大的杀伤力,只要点数够不学实在可惜。冰法有高防的冰甲,洗状态的冰冻结界,以及物魔攻转换的“乾坤挪移”;火法有变态的“天火燎原”7级+20000的攻击,可以用藐视一切来形容了;电法“电遁”,又一逃命好技能,“神电一击”中了状态是不可抵抗的。最终技能的攻击电法与冰法一样,火法高出5000。我认为冰法的“乾坤挪移”有点0,为什么这么说?对方是魔减的装备用魔攻显然不明智,对方是物减的要“挪移”何用??电法的不可抵抗好还是直接天火燎原直接击败好?我不加思索的选了——火法。要什么不可抵抗?直接打倒才是真正的不可抵抗!要得就是藐视一切的杀伤力。

2、技能加点:

【方案1:冰、电、火三修+无敌】
没等动手自己先倒地了,再高的攻击也白费!提高防御同样重要。偷砖作任务,PK之中召唤的招牌技能“无敌”不可不修,冰法的“冰甲”不得不要,实在不行咱逃跑用云体、用电法的电遁。
召唤22点,无敌修到7级;
法术基础70点修满;
冰法12点,冰甲7;
电法3点,学电遁1点,逃命用的,闪电盾1点;
火法127点,火焰强化7(提高攻击),赤焰心决7(提高智力),焰龙杀阵1(刷怪用的,级别太高费蓝啊),吞噬之火7(伤害转自己法术加成),火焰叠加7(提高攻击),火免疫7(无视物理攻击),燎原之火7(屠城、清边用,巨耗蓝),人火交融7(增加额外伤害),天火燎原7(绝杀技能必须修满,要的就是他),神火5点(160只能到5点,以后升级一次加1点)。其他的火焰旋灯、火焰屏障都加到7都是不错的技能(就是持续时间短点)。
以上修法兼顾了火法的高攻、冰法的高防、还有基础法术的云体、电法的电遁逃跑用的,同时有最长时间的无敌作任务防身用的。
修完还剩6点,学个骷髅弓手抢BOSS ,再学个弓箭的追星箭?哈哈随便了

【方案2:冰、火双修+无敌】
试用几天下来的感觉同其他职业PK中充分体会到了火法“藐视一切”的高攻。 但同火法PK中由于装备不济很难占到便宜,特别遇到国王级的人物,如果同样修火法,经常落得个被秒的下场。 痛定思痛,重新研究了下其他的修法,旨在不丢失火法的高攻,同时用来对付火法!
召唤13点,无敌+1。因为偷砖的时候有人洗12秒也白扯,没人洗6秒也够了。
法术基础70点,全加满。要多修必须基础加满。
冰系31点,冰甲+7,提高防御,液化+3,抵挡一次攻击,冰冻结界+1,虽然一般人都上了防冰冻、防定身的石头,但结界仍可以让对方15秒无法使用技能,也就是说对方在15秒之内别想用魔攻打你(看他还能不能用天火烧你),这时候是逃跑?是用火烧?还是刀砍他随你喜欢

火系127点,火焰强化7(提高攻击),赤焰心决7(提高智力),焰龙杀阵2(刷怪用的,级别太高费蓝啊),吞噬之火7(伤害转自己法术加成),火焰叠加7(提高攻击),火免疫7(无视物理攻击),燎原之火7(屠城、清边用,巨耗蓝),人火交融7(增加额外伤害),天火燎原7(最终技能必须修满,要的就是他),神火+5点,提高物攻、魔攻5%。其他的火焰旋灯、火焰屏障都加到7都是不错的技能(就是持续时间短点)。

PK技能运用,遇见其他职业就是天火燎原秒之,遇到火法,无敌,液化,给他加结界,用天火或逃跑。

3、属性加点及马匹属性:马匹属性应该与自身属性通盘考虑,不过当前尽量还是选加敏捷的或者加智利的,因为魔攻为主所以加力的没什么用,加体质或者加精神的,一上马要下掉好多的红/蓝,没有强回很麻烦啊。由于没有开到更多的御马装备因此我还是用原来的150神龙,体质396,双攻10%,双防15%,增加生命10550,增加法术505。人物属性2077点。
基本属性点的效果。人物每增加1点基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
精神对仙术的其他加成没有了我觉得对攻击速度还是有影响的,法师除了魔法攻击外遇到魔减装备拿刀、拿弓的攻击也很多,攻击速度不可不考虑,因此保证600的攻击上限是基本的。装备两个护腕都是加攻击速度的(其他装备也可能带,我的两个护腕和一个戒指分别加攻击速度59、61、30),600-59-61-30=450的攻击速度还需要加,共需要450/0.4=1125的精神,减去装备精神加点,我最终属性点加到1000点的精神,这样考虑到了物攻平砍速度和法术值。
法师大多用魔攻,力量我是不会加的,那么剩下的属性是加体质、加智力还是敏捷?我们一一来分析。体质加生命值、重击和不多的双防。我是这么考虑的,今后没有强回的免费红药水了,要靠银子买药了(咱不可能PK的时候说“停,我打会坐加加血”),那上古神药什么的是按百分比回血的,血太厚的话那东西可是巨费啊!我的马匹带了396的体和10500的生命,现在近10W的血我觉得够用了,所以体质不考虑!智力加魔攻、魔防和1点法术,说实话,火法藐视一切的高攻击大家觉得还需要这么点点属性点来加强吗??没什么必要,火法攻击够高了!敏捷加双防,要想打倒对方首先要保护自己,对,就是加敏捷,剩下的全加敏捷。
我的属性加点1000精神,1088敏捷。

4、总结:我的装备,天之装备,13-14星(糟蹋人的15星我不会去砸),一个护腕和腰带还是双防状态,所有装备5改5绑,没有补天,开了那么多箱子一个补天没弄到,人品问题,说到这就想发唠骚,我忍了。 这样加点下来,加满状态,法师魔攻29753,魔防29849,物减92%。拿刀盾物攻31523,物防13888,魔防36705,其中物减69%,魔减33%。拿弓物攻28761,物防7080,魔防27845,其中物减69%,魔减21%。
等我有了钱全6绑,等我有了钱开补天,等我有了钱换御马,等我有了钱开马装备,等我有了钱全砸18星,等我有了钱……目前,凑合玩吧。

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