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星际争霸8BB系列战术攻略
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
首先 我先介定一个概念 我不用“8bb”这个名称而用“8bb系列”是因为 这一系列的战术有很多变化,并不都是8scv起bb的,也有6,7,,9,10scv起bb的。所以用一个8bb难以概括这一系列战术。但他们都有一共同特点,就是先bb后bs,并且会rush。我把这一系列开局统称为8bb系列。

这一系列开局的不同之处有以下几点:


1 第几个scv造bb?
2 造几个bb? 第2个什么时候造?
3 bb造在哪?

本文只在四人图上讨论 两人图只是粗略谈谈

本人虽然是z user,但tvz也造诣较高,lyp可以做证。相信这篇文章只有对zvt和tvz皆有造诣的人能写出来。

一 8bb系列战术的分类



1 野bb


如果bb造在对方家门口 地图中 等等,统称野bb,虽然还有8bb野,9bb野,10bb野,野1bb,野2bb等等变化,但都是投机战术,基本对方不双基开就会被随意,所以属于投机开局。但考虑到对方双基开的可能性很大,而且一旦双开必被rush掉毫无商量,所以这个开局的利益也很大。值得注意的是某些地图野bb可以野在一个关隘之处堵住,这样即使对方不双开甚至对方9d也还有的打,因此也算是一个风险不大的可行之策。这要是继续阐述下去就太多了,不赘述了,简单起见把野bb归为投机战术。

对于野bb来说,drone或lord探路探到野bb 或探到他家中没有bb时,如果还没爬下基地,那么立刻造下血池,基本上就是zerg win了。如果已经爬下基地而没爬下血池,那么cancel掉基地爬下血池,看情况也还有的打。如果是基地和血池都已经正常地爬下了,那遗憾的你已经GG了。所以对于这一系列战术来说,探路是否第一点探到对方 或径直探到对方野兵营的地点 是胜负的关键点。由于一般的地图可以第一时间探到1~2个点(lt这种12,3,6,9的图是2个点,luna这种四个角的是1个点),所以如果对方第一时间探路,那么失败概率在1/3~2/3之间。即使第2时间探到,zerg仍有少许转机。

2 8bb 单兵营


这类开局的目的并非rush掉对方,而是假装rush实际科技开,初期的目的是杀死对方3~4个drone。如果zerg反应及时,12dbs开局,或者双基地拉drone下来造2个以上的地堡,是可以守住的,前者不赚不赔,但后者亏少许,但也还有的打。值得注意的是,由于此开局人族有很好的经济,所以可以拉10个scv来rush,因此若真要rush的话,威力也十分惊人,zerg必须观察t派遣的scv数量来决定派下的drone数量。july就是判断有些失准,认为oov scv来的很少,于是少拉了drone,才自吃苦果。但如果拉多了drone,zerg也必亏,因此要必须极端准确地判断t拉scv的数量。对Z要求还是比较高的。此外,还跟近点远点有关,象nostalgia,luna的远点,这个8bb是没有什么威力的。所以那类地图比较公平之处也在于,有个远点的挟制作用,使得8bb的风险猛增。

3 8bb 双兵营


此开局rush威力较小,不多讨论。

4 8bb 9bb

威力还是较小。3,4的变化和下面将要叙述的9bb双兵营相同,略过。

5 9bb 双兵营 或 9bb 10bb



此开局rush威力极大,12dh近点(包括requiem lt这种12,3,6,9的图的所有位置)不可能守住。远点看造化 也基本上守不住。反正如果12dh开了就准备死吧。也许有人会问为什么9bb双兵营我就说威力极大,8bb双兵营我就说威力较小呢?不要小看这一个scv的差距。他可以多采好几十块钱。这就保证2bb不停造兵+拉出3个scv的同时还可以造下bunker。 8bb双兵营虽然前2个marine早一点点,但拉3个scv就造不下bunker,要不就停marine,都会使威力减小。这种开局遇到对方12d bs或9d 来说 有点吃亏,因为双兵营不停补marine的话,scv就跟不上了,并且这个开局第2个房子时无论如何会卡一下人口,钱实在是不够。但如果12d或9d一方没有持续补狗到10条以上,那将被marine+scv直接打死。(见wyw vs stop_melody on wcg2005)

二 zerg的对策


比赛前zerg不可能知道t是否使用8bb系列,zerg该怎么办呢?这里我提供我能想到的两条办法,都不保险,只能说博一博。首先说明,一般情况下我不支持 没有探到对方有任何的8bb系列征兆时 就12d bs或 9d bs开局 这类人士我不讨论。(但如果你和一个人打,他已经连续8bb你5盘了,你猜他下盘还这么做,那可以。)那么 我的方案一,探路,如果探到8bb就12dbs(这开局对8bb并不占便宜),没探到就12dbh 2矿。如果是LT requiem那类图,可以探到2个点,只剩一个远点了,远点8bb系列的威力也打了折扣,守住的希望也不是没有。如果遇到对方采取上述方案2,应该说问题不大;遇到方案1,那是基地可以不要了,这里还有个变化,就是cancel掉基地探路drone出去开个别的矿,然后两面出狗。因为对方兵营在地图中间,他也不好受。遇到LT requiem这类图远点对方方案345,还是有一博,机会比较小。如果是luna nostalgia这类图,对方远点,那么拼操作,大家一半一半。如果是luna nostalgia你没探到的那个近点,那你人品也太差了,gg吧。

我的方案二:不探路,死守。

这个方案是我认为比较稳妥的方案。不探路zergling我目测可以早出来0~2秒。2秒钟6个zergling可以把一个无人修理的bunker打成红血。基本上不是近点且不是方案1,都能守住。但因为你不探路,近点的概率是2/3,所以还是拼操作。但多一个drone、zergling出来又早很多,操作起来比较容易,守住的概率大概可以在30%左右。但这个开局的缺点是对方是方案1你就必死了,因为你完全没办法察觉对方是方案1不是。说一下,不探到就直接12d,这个打菜鸟的时候可以用,打高手的时候如果对方不8bb系列,你就大亏特亏了。

三 根据上面的分析,8bb的威力那么大,为什么不是主流?我认为 威力大=主流 是一个非常愚昧的观点 8bb的期望高 但方差也高 是这个战术最核心的问题 因此 我可以负责地说 因为他方差高 即“不稳” 他永远不可能成为主流战术。简单的来讲,在绝大多数比赛里,尤其是初中级联赛里,高手都想求稳,什么战术稳用什么,因此他们不会用8bb。但到了顶级联赛,高手们为了求胜,就会考虑这个期望很高的战术。你可以简单地想一下,如果在一个128人淘汰赛中,oov盘盘8bb,连打7个对手z(假设都是比oov弱一些但也是职业级别的),那我可以说他必被淘汰出局。但如果他盘盘稳健开,那他很有可能夺冠。所以这种场合(也就是大多数场合),还是应该稳健开,抛弃8bb系列。只有面对稳健开不一定能稳健赢的对手,8bb系列才发挥出他无敌的威力。

四 平衡问题

前面有人说8bb是一个智猪博弈,T是小猪,Z是大猪,有点这种感觉,就是Z在这里怎么选择都自己吃亏。8bb是一个无视后期功力的战术。只要我 操作猛,那对不起,虫族你就和我拼操drone对marine+scv吧,你蝎子变态,爆兵猛,包夹强,走位准,开矿凶,补农狠,飞龙骚,意识无敌,小地图一眼不漏,自杀克隆速度超快,完美八线空投,200人口操作随意不停顿——全没用!统统cut!所以那些说8bb很公平的人应该闭嘴才对,因为他限制了Z选手对能力的发挥,并且这个选择是由T单独做出的而不是由TZ共同做出的。我完全抛开8bb的成功概率,风险大小不谈,只说这一点:凭什么T可以决定Z只能以什么形式和T较量?所以我坚决鄙视8bb user。

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