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星际争霸2秘籍SC2兵种PK乱斗
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

BLZ决定创造这么个单位(建筑?),应该经过了仔细考量。虽说这里有浓烈的CNC系重武器思维在作怪,但你也不能说这一定就是错的——仅仅从一款即时战略游戏角度来看,暂不考虑SC或CNC,以避免无谓的争吵。

这东西只能通过SCV建造,这就是它的第一个优势:不抢占重工厂的建造队列。假设前方战斗正酣打消耗战,人类占了4片矿钱哗哗的够,仅仅需要快速补充兵力,这个玩家会在每个重工厂中塞一个雷神,然后等它造出来吗?显然,8个或更多重工厂中继续生产坦克和眼镜蛇,用3个SCV一口气拍下3个雷神,才是让观众MM们惊叫的举动。

进阶:是的,雷神行动慢、转向迟顿,等它走到战场,黄花菜都凉了。那么,为什么要在基地里造?这里就出现了雷神建造方式的第二个优势:“用SCV来代替雷神走一段吧”!意思就是,只要前方能站稳阵线,SCV走到战线后方,拍个雷神。建造一完成,立即可以支援进攻。我敢说,TVP和TVZ,这种战术的作用可能稍稍打点折扣,但TVT,两边坦克对峙,谁先把雷神拍起来,谁就能把战线往前顶过去。所以不管是T,P,还是Z,如果和人类打起阵地战,他一定会千方百计的杀掉对手往战线上偷送的SCV。否则时间一久,SCV就会建成雷神,那可比建成3个防空塔可怕得多。

不要忘记雷神的远程AOE技能,我们暂且管它叫炮击(Artillery Strike)。注意这是个AOE技能,且其射程很远(over a long distance)。完全可以用它来轰击视野以外的敌阵线,甚至是矿区。我不知道这个技能的冷却时间是多少,一次用多少能量。假设一分钟可用一次好了,也就是说,如果你被人类封锁3分钟,你的防线或矿区,将遭受3次/雷神 的AOE攻击。如果更久,那就是崩溃。在SC2,被人类封锁会比在SC1中更加可怕。当然你也有更多的方法突围,比如神族用棱镜,虫族用小狗变炸弹冲或者用钻地的大虫子。

5、其它……
眼镜蛇,是的,人类的业余玩家们,再也不需要苦练雷车甩尾杀农民了。一边跑一边攻击,这SC1中多少人苦练想实现的“无限接近此目的”的梦想,现在通过眼镜蛇,“彻底实现”了。当然BLZ不会白白的提升某兵种的实力,一定会通过别的方法达到平衡,我们期待吧。

女妖。嗯,说实话我想起了CNC将军里阿帕奇的“区域导弹攻击”技能,呵呵只是想起而已,没说很像,别喷我了。派两三个女妖,很显然将成为比空降金甲虫、空投闪电等更为简单有效的清矿区手段。并且,如果人类的FIREBAT被取消,在对付虫族的正面战斗中,女妖也有可能占有一席之地。

GHOST。狙击技能,将是对抗ZERG的重要手段。这样说来科技球的辐射就很可能被取消……不管怎样,一个可以隐形的,随时可以狙击蝎子的GHOST,很诱惑,不是吗?还有召唤空降MARINE,运输机里带进多少MARINE?在SC2中,空投虫族,带满GHOST吧?呵呵。只是个玩笑,别喷。

棱镜+传送门。会飞的移动光塔,神族的对手要时时刻刻提醒自己别忘了对方有这个。配合传送门,用棱镜在地图任何地方展开以传送部队,这将是未来比赛中神族选手的招牌动作。SC2的对抗中,TVP,人类最好四处树满防空。比SC1仲裁传送更便宜、科技树更低的传送机器(它其实就是个运输机,传送门升级自兵营GATEWAY,科技很可能也不会多高)有可能从任何角度飞进自家上空。和ZERG作战,放进一只OVERLORD就意味着2只LURKER;和人类作战,放进一只DROPSHIP就意味着2雷车+1坦克或者6个MARINE+2MEDIC;放进一只棱镜就意味着……什么都有可能。

当然,被传送的部队来自于传送门。如果对手能给神族以足够的压力,迫使他把所有兵力都投入正面作战,神族也不会有多少余地来留下兵力准备传送。这正是BLZ游戏的经典之处:环环相扣,事事无绝对。

 


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