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星际争霸的升级补丁从1.08B到现在的1.11B都只是BUG的修正,没有了平衡性的改变。1.08B削弱了Proto 和Zerg,增强了Terran使得星际争霸达到了近乎完美的平衡。
在1.08B中对Proto 影响最大的一个改动当属Proto 的 ionic Strom(HT的闪电,简称 )!由125点普通伤害减少到了110(还是120)点(不知道对不对?如果有朋友清楚,请帮忙确认一下!记得Proto 玩家说了句话:1.08后Lurker要两把电才能日死,神族不好混啦)。
通过观察 的特点我发现了有趣的东东:)请看:
-------------The deep reaserch of ionic Storm''''s exact damage--------- ---------------闪电风暴伤害机理的深入研究----------------
在游戏中Fastest速度下使用 ,其持续时间大约有3秒现实时间,而且闪电有个特点:一阵隔一阵,其图象表现为“X”型。之所以说它的施放特点为一阵隔一阵地,是因为被闪电笼罩的兵种其HP的减少也是一阵隔一阵的。也就是说 攻击的“每一阵”完了,被伤害的兵种就少一些HP,事实即是如此。
★★那么兵种的装甲在闪电从头到尾的施放过程中起作用吗?如果起作用,那是起一次作用,还是为闪电“阵”的次数呢?
于是我在游戏里做了几个小测试:
★前提:所有测试的游戏速度为Slowest,方便观察。游戏版本为官方1.10版。
测试1:选用机械化部队测试(在没有外界干扰时,其HP不会变化),同样方便观察。---事件:用 去攻击一个0甲的Goliath(Terran的机器人,天生1甲,125HP):---结果:在完全承受了 的攻击后,Goliath还有13点HP。说明 造成的伤害为:125-13=112HP
★★★还发现Goliath的HP总共分为“8”次来减少(可以清楚地在Slowest速度下数出这个次数)!!也就是说 总共的持续时间由8个连续不间断的短周期组成。从开始到结束,其Goliath的剩余HP变化分别是:11197836955412713。共8次变化。
可以看出Goliath每次减少点HP。即:125-111=111-97=......=27-13=14。即 的伤害总共是14*8=112HP。
---推测:假设兵种装甲要起一次作用,那么: 的实际伤害 装甲抵消值= 的原始伤害。即112 1=113,与官方资料不符合吧?推断错误;假设兵种装甲起8次作用(即装甲起作用的次数等于 的每次最小施放周期),那么: 的实际伤害 装甲抵消值= 的原始伤害。即为112 8*1=120,或者为(14 1)*8=120,这个和官方资料符合吗?(取决于补丁修正说明是110还是120!)。若为官方补丁修正为120,则符合官方资料,那么推断正确!所以不确定。
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