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星际争霸HT之 ionicStrom伤害机理的深入研究
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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星际争霸的升级补丁从1.08B到现在的1.11B都只是BUG的修正,没有了平衡性的改变。1.08B削弱了Proto 和Zerg,增强了Terran使得星际争霸达到了近乎完美的平衡。 在1.08B中对Proto 影响最大的一个改动当属Proto 的 ionic Strom(HT的闪电,简称 )!由125点普通伤害减少到了110(还是120)点(不知道对不对?如果有朋友清楚,请帮忙确认一下!记得Proto 玩家说了句话:1.08后Lurker要两把电才能日死,神族不好混啦)。
通过观察 的特点我发现了有趣的东东:)请看:
--------------------The deep reaserch of ionic Storm's exact damage------------------ -------------------闪电风暴伤害机理的深入研究----------------
在游戏中Fastest速度下使用 ,其持续时间大约有3秒现实时间,而且闪电有个特点:一阵隔一阵,其图象表现为“X”型。之所以说它的施放特点为一阵隔一阵地,是因为被闪电笼罩的兵种其HP的减少也是一阵隔一阵的。也就是说 攻击的“每一阵”完了,被伤害的兵种就少一些HP,事实即是如此。
★★那么兵种的装甲在闪电从头到尾的施放过程中起作用吗?如果起作用,那是起一次作用,还是为闪电“阵”的次数呢?
于是我在游戏里做了几个小测试:
★前提:所有测试的游戏速度为Slowest,方便观察。游戏版本为官方1.10版。
测试1:选用机械化部队测试(在没有外界干扰时,其HP不会变化),同样方便观察。 ---事件:用 去攻击一个0甲的Goliath(Terran的机器人,天生1甲,125HP): ---结果:在完全承受了 的攻击后,Goliath还有13点HP。说明 造成的伤害为:125-13=112HP。 ★★★还发现Goliath的HP总共分为“8”次来减少(可以清楚地在Slowest速度下数出这个次数)!!也就是说 总共的持续时间由8个连续不间断的短周期组成。从开始到结束,其Goliath的剩余HP变化分别是: 11197836955412713。共8次变化。 可以看出Goliath每次减少点HP。即:125-111=111-97=......=27-13=14。即 的伤害总共是14*8=112HP。 ---推测:假设兵种装甲要起一次作用,那么: 的实际伤害 装甲抵消值= 的原始伤害。即112 1=113,与官方资料不符合吧?推断错误;假设兵种装甲起8次作用(即装甲起作用的次数等于 的每次最小施放周期),那么: 的实际伤害 装甲抵消值= 的原始伤害。即为112 8*1=120,或者为(14 1)*8=120,这个和官方资料符合吗?(取决于补丁修正说明是110还是120!)。若为官方补丁修正为120,则符合官方资料,那么推断正确!所以不确定。
★结论:1. ionic Storm整个一次施放过程是由8个连续不间断的同样效果的短周期促成!(这点可以肯定!) 2. ionic Storm作用在目标上目标的装甲起8次作用(待定!后面有说明)
测试2: ---事件:用 去攻击一个3甲的Goliath(天生1甲,总共就4甲了): ---结果:在完全承受了一次 的攻击后,Goliath和测试1相同也剩余13点HP。说明 造成的伤害为:125-13=112HP。同样从开始到结束,Goliath的剩余HP变化分别是: 11197836955412713。共8次变化。 可以看出Goliath每次减少14点HP。即:125-111=111-97=......=27-13=14。即 的伤害总共是14*8=112HP。和测试1相同。 ---推测:测试2和测试1中的Goliath的装甲发生了变化,但是 的伤害却没有变化。所以目标的装甲值在 的攻击中,不会起作用!
★结论:在 的作用之下目标兵种的装甲值不起作用(大致可以确定,后面继续验证)。这里就推翻了“测试1”中的结论2!
测试3: ---事件:用 去攻击一个0甲的Battlecruiser(Terran的巡洋舰,天生3甲,500HP): ---结果:在完全承受了一次 的攻击后,Battlecruiser剩余388点HP。说明 造成的伤害为:500-388=112HP。从 施放开始到结束的过程中,Battlecruiser的剩余HP变化分别是: 486472458444430416->402388。共8次变化。 ---推测: 可以看出Battlecruiser每次减少14点HP。即:500-486=486-472=......=402-388=14。 的伤害总共为14*8=112HP。和测试1
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