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改编后的孙子兵法与星际争霸
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

孙子兵法与星际
jUG(阿当)
  《孙子兵法》13篇,6000余字,写出了用兵,经商的精髓,对星际也是有着难以想象的指导作用。下面写写结合本人7年星际经验对这

部神书的理解。《孙子兵法》的作用就在于可以以弱胜强,所以在此写本文的意义就是希望中国人能把星际发扬光大,在一些关键比赛中打败

韩国,同时营造一个良好的国内星际环境。本人是实用主义者,所以除了对星际有意义的注解之外,不做过多注解。

  1.原文:
  始计第一
  孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。

  2.注解:
  这是神书的第一篇,也是开篇总论。首先讲了作战用兵的意义,是国家之大事,同样,星际,作为电子竞技运动的传统保留项目,意义重大,所以我们得好好研究一下。这需要从5个方面来分析:第一点是大政策,第二是天时,第三是地利,第四是将领,第五是军队的指挥号令。
  一曰道:韩国星际的强悍,就是因为他们做到了一曰道:给星际的发展提供了无比便利的大环境,在这样的政策下,boxer,nada,Iloveoov的出现是必然的。
  二曰天:天者,指天时,星际中本没有阴阳,寒暑,时制;所以在星际中天应该理解为意识。一流的意识,就是在充分侦察的基础上,能够敏锐的感觉到什么时候开分基,什么时候进攻,什么时候应该注意防守,什么时候该骚扰。一流的意识除了敏锐的感觉之外,需要在难以想象多的实战中来体会。
  三曰地,就是地利了,星际中对于地形的理解,是非常重的,这其中包含了远近,险易,广狭等。ZvT在lost temple地形的远近,直接决定了Z的命运,这点大家都是知道的。而广狭在星际中,就更加体现的淋漓尽致,同样多的兵力,在神殿中央作战和在高地入口处的作战,当然会是截然不同的命运。所以,星际中,我们应该尽量在高地上作战,获得优势。
  四曰将:将者,可以理解为星际中的英雄或者一个作战部队的关键兵种,比如T的mm战术中的科学球,Z的蝎子,P的arbiter。如果这些关键兵种在实战中第一时间被秒杀,那么此次作战胜负已定。
  五曰法:法,指星际中的编队,操作。星际的编队,直接关系到了操作的好坏。在作战中,应该随时给最重要的兵种编1号,比如TvZ,T的mm推进,不妨给科学球编1,tank编2,两队marines编3,4,护士到5。这样做是因为,Z往往有潜伏者,所以我们的科学球走在最前,然后跟着tank(tank可以在lurker的范围外攻击lurker),而3,4队为枪兵更因为3,4两个按键离T(兴奋剂)更近。所以编队在星际中绝对是应该好好研究一下的,在决定下一种合理的编队后,不要再大规模变化,勤加练习,熟能生巧。说到了星际的操作,很多高手们都开始津津乐道了,但这里把微操放在最后一点,我觉得是很有道理的,只要你的兵进攻的时机恰当,占据的地形有力,并且基本阵形无误,我觉得可以不用微操。当然,如果两者在其他方面都已经登峰造极,那么微操才有可能成为决定胜负的关键,否则,微操永远都只有可能使你在局部战役获得优势,所以jUG的态度是不推崇微操,而要以大局为重。这五点就是星际作战的精髓,掌握好了,就可以打胜仗了。

  兵者,诡道也。这句话道出了星际获胜的真谛。
  意思就是欺诈对手,让对方不知道你在做什么,这就涉及到了侦察与反侦察。ZvT中,有的Z往往会在适当的时候冒着损失一个overlord的危险,把一个overlord飞入T的基地之中来侦察T,被发现后如果T的枪兵全数上来打overlord,这时候Z在T门口的一个zergling会从入口跑到T的基地中再侦察,这是Z的一点侦察之术。为了破解Z的这种侦察,有经验的T往往会放两个枪兵在基地的四周巡逻,不给Z侦察的机会。Z的潜地是侦察的利器。由于T有雷达,所以这为T提供了先天的侦察便利,然后由于雷达的能量有限,这也给对手提供了反侦察的机会。比如一次一个Z是这样ZvT的,Z的战术是双基地速出对地大飞龙,但是Z把两个矿的基地都升级到了二级,主矿的二级基地旁边还修了口水塔,但是
  分矿的基地直接升级三级,并且飞龙塔也修在这里。T的第一次雷达探测撒到了Z的主基地,以为Z要打潜伏者战术,于是T的雷达就不敢乱扫了,出tank和科学球,谁知道等着他的是对地的大飞龙。虽然Z损失了大概3只大飞龙的钱,但是赢得了这场战役。
  所以不要说大妈阴险,阴险狡诈就是用兵之道。

  大家来体会一下这句话:故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

  好好体会一下吧,在星际中我们都可以怎么来制造假相呢。来看看ZvT里的例子:
  故能而示之不能:狡猾的T如果打算3 暴枪兵强冲Z的正面舌头阵,一定不要把三个兵营都修在路口,而是一个兵营在路口,两个兵营在里面,而且不要把所有的mm都r到路口,而是把大量的mm放在基地深处,不被Z发现,等出击的时候,编好队,打了兴奋剂,一下涌出来,攻其不备。
  用而示之不用:这涉及到了Z的兵种的转型,即使Z决定要把小狗+飞龙的战术打到底,我认为,如果对手不是明显不如你的话,最好还是造上口水塔,出几只口水,甚至升级overlord的速度,让T不知道你究竟打算使用什么战术。
  近而示之远,远而示之近:这涉及到了初期探路的要领,我以为Z的第一个overlord不要直接飞向最近的高地(虽然overlord可以做一定的隐藏,但是对于有经验的T还是没用),这样直接就暴露了自己的位置,让T有的放矢。无论Z还是T,农民探路也是有技巧的,比如Z在6点,T在9点,双方的农民都在往对方的基地走,并且在神庙附近相遇,如果是直接相遇了,那么T立刻就可以判断出Z在6点,初期一个SCV的骚扰,可以极大的延缓Z的分基的建立。所以我觉得Z的农民探路可以这么处理,在快要往9点拐弯的时候,不要直接拐过去,而是先往上走,然后从上面拐下来(或者就停在这里等T的SCV出来),这时候如果碰到了SCV,T一定以为Z在12点,这样就躲过了初期SCV的骚扰。
  利而诱之:如果Z打算在初期压制T,那么可以暴狗,然后把一个overlord飞到T的路口下面,如果T的枪兵出来打,在没有医生和兴奋剂的情况下,可以全歼,从而占据优势。
  乱而取之:就是让对手尽量的多点操作,破坏其操作乃至心态。比如正面部队接火之际,如果有一dro hip空投Z的基地,效果可想而知。或者Z前期把两个lurker放在T的分矿而不攻击,在正面部队接火之际杀农民,效果也很不错。科学球的辐射,对付小狗+飞龙的Z也是有着乱其操作的作用,当Z急急忙忙在分被感染的飞龙的时候,就是T进攻的好时候。
  实而备之,强而避之:就是在我军已经占有优势的时候,一定要加强戒备。因为这时候作为高手的对手也已经意识到了自己的劣势,所以他会尽量避免正面的劣势冲突,因为他知道强而避之,从而采取偷袭或者游击的战术,试图一点一点挽回,这就需要我们严守优势,注意防守。当然,如果我军已经处于劣势,那么就得尽量避免在回复元气前再次大规模的正面冲突,而采取偷袭或者骚扰的战术。
  怒而挠之:激怒性格暴躁的敌人,初期的scv的长跑,可以说是一场骚扰战,虽然不能伤及元气,但是绝对可以给敌人的心理制造很大的压力,试想,TVP,T的农民在我基地里已经跑了半个小时还没死,我的心理会是什么感觉啊,估计手已经在抖了。还有一点需要说明的是,如果ZvT,Z被T大兵压境,或者侦察到了T的主力部队已经离开基地,这时候Z打算采用大规模的空投的话,那么Z一定要在家的门口多做舌头,并且做好防守的充分准备,因为,当你大规模空投的之际,往往也是性格比较急躁的对手对你的基地发起总攻的时候,必须加强防守,以逸待劳,在防守中全歼敌人。
  卑而骄之:就是让对手麻痹大意,如果是比较陌生的对手,可以故意让初期探路的SCV被焊死之类,而让对手麻痹大意。
  佚而劳之:不能让对手有感觉安逸的时候,必须时时刻刻的给他压力,ZvT的话,即时Z的正面兵力没有成型,还是可以集中所有的overlord冷不防全都飞到T的基地里转一圈,停一会再出来,一定把T吓个半死,虽然我们没有空投,但是这样可以把T即将出发的大部队拖回到基地中,给我方争取不对成型的时间。
  亲而离之:离间计,似乎星际里不好使。攻其不备,出其不意:这就是以上这些话的总结了,出奇兵,那我们就可以胜利了。尤其是当我们在大环境,奖金,荣誉,观念,操作,经验,等等不如对手的时候,那么出奇兵就更是重要了。


  《孙子兵法》第一章的注解我就写到这里了,其中一定有很多不到之处,希望大家指正,我的email: lisa2000@163.com 写这篇文章的目的更是为了中国广大的星际玩家能够团结一致,营造一个良好的星际环境。后面12章的注解以后写了再贴出来。


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