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天龙八部对心法加强的分析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
贺岁版加强了心法,一直让人迷惑,究竟什么是心法加强和怎样心法加强的,本人一直从事软件分析和编程,也经常喜欢玩游戏。现在就根据自己的经验对心法加强进行定性分析


根据贺岁版说明1—2和35—36的心法加强是不一样的,我们不妨设1—35的心法加强为1,35—70的心法加强是2.。他的含义是心法1—35时,每升高1点心法则该心法对应的能力升高1,心法35—70时,每升高1点心法则该心法对应的能力升高2,


则我们可以得到2种实现方法,连续性提高和阶段性提高。


先说连续性提高:


把刚才的说明假设转化为数学语言,即心法能力(设为y)对心法的多少(设为x)的一阶导数(y’)在x=1时y’=1;在x=35时y’=2.则我们可以通过解微分方程得到: y’=(1/34)x+(33/34)


=]


再说阶段性提高


上边的x取的都是整数


有方程一我们每升一点心法,不仅心法能力在增强,而且心法能力的增长率也在增强,虽然增长很小(增长1/34)。但是在方程二 ,在一个阶段中增长率却没有变化。从我的观点看连续性增长更符合实际,因为我们知道升级心法所需要的经验是连续的,一般情况是





Y为升级一点心法需要的经验,n为要升级心法的级别,a为大于1的实数,常取2或e,c是一个常数。我们可以知道上边的方程(3)的增长率是相当恐怖的,特别是级别越高升级的困难需要的经验大约是前一个升级的a倍。所以我个人认为每升一级都要给我们玩家一点安慰,才物有所值。



但是从编程的角度来说阶段性提高更适合,因为也许是编程的一个习惯吧。编程时候我们经常习惯把连续的问题用条件判断的语句把情况分为几段处理。



虽然这两种增长方法在大部分情况不一样,但在阶段性的间断点是一样的,而且我们知道方程一中x平方的系数很小。通常情况下,两种方式的差别不是很大。



本人华东电信一区,状元红50级乞丐,没事了就到处逛逛,也挺逍遥自在的,遗憾的是没有时间好好的玩。但游戏吗,就是玩玩,看看,聊聊。


以上个人观点,请予指正。


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