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天龙八部血和盾武当对比分析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
前天发了一个关于武当技能修改建议的帖子,没想到第一次发帖子就加精了,更没有想到有这么的武当同门给与支持,再次表示感谢!
本来没有想过这么快就发新帖子的,但是有个叫“武汉の红灯区”的朋友提出了一个关于盾武当和血武当孰优孰劣的问题,回复了上千字,但是没有成功,而且还不让粘贴,只好开新帖进行讨论了。


关于武当的发展,一直存在这几个不同的观点:有的认为作为法师的武当就应该适应游戏的要求做一个盾武当、有的认为武当太贫血应该朝血武当的路子发展、还有的同门认为武当本来就是高攻门派应该发展成灵武当,各种说法各执一词,莫衷一是。但是相比盾武当和血武当的发展路子,选择做灵武当的同门还是比较少的,在此就不作为讨论的话题了(我的朋友梯云纵“康尼”选择做灵武当,等他把石头砸好了,我再向他取经发帖子讨论灵武当的话题,敬请关注!)。闲话不说,进入正题:
一、套装的选择:
盾武当和血武当的路子从套装的选择上就开始出现了分歧。
盾武当比较典型的穿法是:6峨眉+4武当+2天龙,因为3峨眉的套装加灵加定,这样能开出来15400的气。
而血武当主流的选择是:1、6星宿+4武当+2峨眉或者逍遥,这种穿法开不出最高的血上限,但是保证了武当的攻击,因为星宿的套装除了加体还加灵气;2、6武当+4天龙+2峨眉或者逍遥,这样的穿法可以开出第二高的血上限,但是攻击要比第一种穿法低将近3000点。然而有失必有得,因为天龙的套装加身法,这样的穿法可以比第一种高出1300左右的命中,怎么选择完全在于玩家个人喜好。3、还有第三种套装选择可以开出最高血上限就是4武当+4天龙+4峨眉,虽然可以开出最高血上限,但是考虑到砸上石头后全套装可以开出的20%的血上限,这种选择还是不太合算,这种穿法的武当比较少见!
选完了套装,接下来就该砸石头了:
二、宝石的选择:
宝石的选择盾武当和血武当的区别就在于红宝石和黑宝石的选择上。
血武当自然不必说,肯定是砸红宝石,为了开出更高的血上限可以考虑适当的砸3块或者4块血精石,当然,这也是以牺牲一部分的外功防御为代价的。具体怎么砸,砸多少血精石玩家可以根据自己的经济实力进行选择。
盾武当的砸法比较常见的是3块红宝石+4块黑宝石,因为到了后期比较理想的红和蓝的比例应该是4:6,所以要想保证蓝足够用,4块黑宝石是不可缺少的。
三、血武当与盾武当之全面比较:
血武当和盾武当的选择孰优孰劣,到现在仍然争论不休。我个人比较倾向于血武当优势更多一些,而且我也是选择的血武当的路子。因为我有朋友就是盾武当,所以对于盾武当的劣势比较了解,下面我们一项项的比较,先看盾武当:
1、盾武当的开盾时间长。盾武当开流星赶月的吟唱时间在10-15秒左右的样子,如果是在校场比武、华山论剑或者去偷袭还好说,你可以有足够的时间开盾,但是如果是在野外刷怪被仇人偷袭呢?你的仇人会给你时间让你开盾吗?估计到了90经常PK的玩家就算手法再垃圾也不能给你10秒+的时间让你开盾。不开盾你那点血够糟践的吗?千万别说你砸了一身的石头,花了N千块RMB就是为了混混校场和华山!我个人认为盾武当不具备全天候作战的能力。可能有人会说我开了盾刷怪,这样的盾武当绝对都是好同志,峨眉的MM会比较喜欢,但是你那好几万的蓝可怎么回的过来啊,峨眉的MM可不负责给你加蓝的,呵呵。
2、吸气技能书的出现对于盾武当来说又是一大伤害。虽然高级吸气的效果我现在还没有研究透到底一次能吸多少,是固定量还是按照比例,但是吸气宝宝肯定威胁到盾武当的气这是不容置疑的了。高手过招往往到了最后都剩不下不少血,我就遇到过自己还剩15滴血干倒对手的惊险场面,这时候哪怕100点的气都显得弥足珍贵,这决定了谁去喝汤的问题。
3、天龙是盾武当的天敌。如果你遇到了天龙的仇家,那除了逃跑基本上没有什么别的办法了,因为天龙的打蓝的技能对于盾武当实在是太变态了,一下子打掉你一半的蓝。除非你没有天龙的仇家。
4、这是最重要的一点。在游戏中单P的几率远没有群P的几率大,即便是刚开始是单P,用不了几分钟就会演变成一场波及面相当大的群P了。在群P中武当的主要任务还是封人,血武当可以在封人的12秒里开肉墙(15秒),如果你的宝宝不是很差,再砸一个高级灵动,足以顶住对方10秒左右的攻击了。但是盾武当就不行了,开肉墙一样耗蓝,一个如封过后,你的蓝基本上就被打光了,没有蓝只能平推的武当,就算八卦掌再厉害也只能任人宰割了!只是现在不敢肯定的是以后sohu会不会修改这个问题,如果以后修改成肉墙也可以阻挡气消耗的话,那就另当别论了!
5、现在红药和蓝药回复量相比较,同级的红药要比蓝药回复的点数高出不少,多出来的这几百点生命值,往往就能决定战争的胜负。
当然,盾武当也不是一无是处,至少那个炫目的光圈不知道就吸引了多少PLMM的目光,呵呵!
再来看血武当,谁说斜飞式和白鹤亮翅是垃圾技能,那是因为你用的是盾武当,如果你是血武当你可以理直气壮的打开斜飞式。群P的时候对方的峨眉是一定要首先解决的,开了斜飞式和白鹤亮翅无疑增加了你对于峨眉的伤害,减少了峨眉生存的几率,这个时候我们需要更高的伤害输出。我现在斜飞式那本书点到85级,白鹤亮翅的伤害可以放大48%,虽然在较场试验实际效果远不足48%,但是多一点伤害对方就少一点存活的几率。还是那句话高手过招往往生死只在一线之间。

关于校场PK明教的操作手法
有点跑题了,但是好像每一个武当都对于如何PK明教都非常的感兴趣,不知道是因为现在明教的兄弟越来越多,还是因为武当特别忌惮明教的打怒技能。不过既然这么多朋友都很感兴趣,我也就多废话两句吧。只是野战的随机性太强,不好妄加评论,这里是以校场为例的:
进入校场,在比武还没有开始的时候明教肯定要想办法靠近你,这时候点他一下(保证开始后可以马上进入攻击)然后跑,如果不幸在快开始的时候让他靠近了你,也没有关系,狂点隐身,这样他就失去目标了。
接下来就正式开始了,第一个技能一定要是揽雀尾,为什么不是天外呢?因为天外有时候会MISS。放完麻雀马上跑开10米左右,然后放天马,麻雀可以麻痹8.5秒,而天马的吟唱时间只需要3秒-----虽然实际吟唱时间要达到4秒还要多,但是时间足够(砸上玄功石头天马的伤害输出还是比较可观的,对于没有砸玄抗石头的明教来说,天马是校场伤害输出最大的技能),接下来就是天外---仙人---玉女。为什么后放玉女呢?因为玉女有几率再次定身,如果一旦打中定身,可是多延长1-2秒的定身,哈哈。没有定住也没有关系,等你放完玉女后,估计他又快到你身边了,这时候千万不要贪便宜放群,而是要马上开游刃有余,别让他进了身打了你的怒气,那就完了。
通常用这种方式作为起手式,明教是无法靠近的。开完游刃有余后,重复一遍麻雀---跑开安全距离---天马---天外---仙人---玉女。这时候如果和你差不多石头的明教应该还剩下40%左右的血量了。
第二轮技能放完,明教的该要近身攻击你了。等他靠近先不要着急跑,先放个群,然后扔一个三环,接着用轻功跑,一边跑一边等仙人和玉女冷却,冷却后再放一遍仙人---玉女,如果他还没有挂就用梯云纵跑,等技能冷却完,再来一轮仙人---玉女,应该是挂了(这中间你是有时间平推他几次的)!再不挂肯定就是石头比你高了,那就慢慢磨蹭吧,哈哈!
一个需要注意的问题:如果第一个天外没定住,一定要在放完第一轮玉女之后用梯云纵跑,总之想办法在你开游刃有余之前不要让他靠近!
当然也不能墨守成规,如果遇到开始后马上隐身的明教,要学会随机应该,但是千变万变不要忘记一点----在开游刃有余之前不要让他靠近。
这是我个人的一点经验,希望对大家能有所帮助,也欢迎高手给与批评指正(但是别骂人),多谢!


写了这么多,还想谈一个问题就是回帖骂人的问题,第一次发帖就遇到有人回复骂人,我强烈鄙视一下骂人的人。别人辛辛苦苦写帖子分享经验,你看了如果觉得好可以顶一个,如果觉得不好可以轻轻的飘过,谁也不会责怪你,这是对于别人劳动成果的最基本的尊重。如果你不尊重别人,怎么能妄想获得别人的尊重?对于说话不是特别难听的我基本上是苦口婆心,好言相劝,对于骂的很难听的,我也会严词以对,以毒攻毒!其实你不喜欢我的帖子最好的办法就是写一篇驳斥我的帖子,也让我看看你的经验,如果你一无经验可谈,二无文采可书,三无口德可表,我就只能给你贴个三无标签送回原工厂重新加工了,呵呵!最后感谢所有看完帖子的朋友,你们辛苦了!
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