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天龙八部石头系统综合评述
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
石头是天龙主打产品,可以说是“特色”所在。天龙最大的“特色”是厉不厉害,全系于石头的等级一端,以目前中国数量众多的网游作品来看,实是独树一帜。
玩天龙,你不需要考虑等级和心法:升级人人都会,区别只在于速度的快慢,速度的快慢又取决于双倍的多少,免费的双一星期五小时(最大九小时),当然是不够用的,天灵丹折合RMB1.5元一小时,只要你持续不断地用双练级(再搭上一单刷BB),速度铁定飞快。个人觉得,天龙升级的经验量设计并不离谱。
玩天龙,你不需要考虑加点问题:明教你也大可加定力、灵力,武当也可加力量,只要你高兴。
玩天龙,你不需要考虑装备问题:横竖都是90套装,属性都是一样的,你大致看一下就知道选什么套装了,你穿的是套装我穿的也是套装,大家都差不多,谈不上什么优势,即使以后开了120级上限也是一样的情况。
玩天龙,你不需要考虑门派问题:九大门派,就看你高兴了。别谈什么峨嵋PK无敌,明教的攻击太强,没有石头的EM、MJ全是垃圾一堆。
所以,你要考虑的唯一问题是你想打几级石头,更重要的是你打得起几级石头。
一颗6级红宝石加体力202点,而4级的才加59点,你算算你从30升到90有多少属性点可加?你配点方法再好,也顶不上别人一颗石头。再如一颗虎眼加外攻近2000,而MJ加一点力量才8点多外攻。

所以说,怎样加点是无关大局的,怎样搭配套装也是次要问题,即便你是被视为攻击最弱的天龙寺,打上高级石头,照样可以傲视天龙。
可一颗6级石头价值RMB1200大元,不是人人都能负担得起的。问题是,当你一身3级石头,遇上一个全5级的,那是很郁闷的事情。不过,如今PK多是群P,当可令许多打不起高级石头的玩家日子也能过得不错。但石头的决定性作用是不容忽视的。
即便你是一个和平的玩家,你不去惹事生非,并不意味着别人不来欺负你。花大把RMB打6级石头的玩家目的绝不是为了助人为乐,百分百是为了PK。RP好的是为了不让别人K,RP差点的就到处欺负弱者。这证明了人类社会的确和自然界一样是弱肉强食,论证了社会达尔文主义的无比真理性。
笔者在这里并不是发牢骚,实际上作为彻底的消磨时间主义者,对于被人杀很淡然,除了跑商时会遭受一点损失外根本不会有什么损害,不过是去地府逛一圈罢了,没什么大不了的。你喜欢杀的话,我可以站到野外让你杀(绝不还手,反正也P不赢),总能让你杀到恶心为止,HOHO~~~~笔者留在天龙,最主要的是因为它的画风、故事背景等(以目前的3D技术,那些有棱有角的人物形象实在让人受不了)。
以笔者较丰富的游戏经验而言,天龙里,石头的作用被发挥得错位了,其代价是游戏性的极大削弱。


我们现实世界里是以一个人拥有多少钱作为划分阶层的标准,而天龙里显然是以石头的等级来划分阶层的。
一颗6级石头折合RMB1200元,全身39颗下来再加上相关打孔镶嵌强化的话就是差不多5万RMB,贵吗?
有人说太贵,贵得离谱。其实呢,我说不贵。这么说并不表示我是RMB玩家,实际上我是彻底的穷人,那为什么说不贵呢?
打个比方,我们看到劳斯莱斯、卡迪拉克,是不是很想拥有一辆而被天价所吓倒?可你要是再看一下奇瑞QQ,是不是拥有一辆小车,成为有车一族对我们普通人来说是不是并不是什么可望不可及的事情呢?
这个世界就是这样,是划分了阶层的。有专为富豪阶层打造的奢侈品,也有为阶层打造的实用品,每个阶层都有相应的需求和满足。可如果你不幸生为阶层,却把眼光始终驻留在富豪阶层的供给品上,那就不是社会的问题,而是你个人本身的不幸了。
回到石头身上,以6级石头而言。若想不花一分钱,即便是骨灰级玩家也是不大可能的。下面是简单的计算:
一颗6级石头=1200RMB=48000YB
笔者所在服目前450J=1000YB
一、以打游戏币换YB购买石头的方式计算,则一颗6级石头=21600J全身39颗则为842400J,这不只是石头本身的价格,加上其它费用绝对不止这个数。笔者双号跑商一天收入一百多J,就算骨灰级玩家会赚钱,一天1000J(实际上不大可能天天都有这个收入)也要842天才能打到这么多J。两年多时间,一个网游产品的正常寿命也不过如此,当玩家厌倦一款游戏在线人数锐减时,这款网游也就差不多升天了,那时你无论穿着什么样的极品装备也毫无意义了。

二、自己打石头收石头合成
一颗6级石头需要3125颗1级石头和625个合成符才能合成,而刷反这个掉石头最多的途径,笔者一次最多三颗,经常一颗也没有,最关键的是打到的石头未必是你需要的。而收石头,你得收多久?可见,通过这样的途径就更不现实了。
想要更高级的石头,只能通过RMB购买这一途径,并由此导致了游戏玩家阶层的划分。
6级石头是保时捷超炫跑车,3级石头则是属于大众的奇瑞QQ了,4级5级则属于中产阶级了。

根据笔者个人的网游经验,把玩家分为平民玩家、中产玩家、富豪玩家(超级RMB玩家)和骨灰玩家四种。
各种媒体都说对待网游要有正确的心态,具体到天龙,则要把握对待石头的心态。
一、平民玩家:很少投入RMB或顶多几十至几百元的投入。
在绝大多数网游中,平民玩家都属于弱者,尤其是天龙这个把石头的作用无限夸大的网游里。如果你是一名平民玩家,端正心态尤为重要。譬如说笔者,游戏只是为了消磨时间,不喜欢PK,老老实实地“过日子”,虽然几百元的投入不成什么问题,可上千上万则不是笔者所能承担的了,因为自知不是别人一个阶层的,也没想到什么报仇之类的,你想P我,我倒是可以无限次让你P,估计你P起来也没什么意思。可若身为平民玩家,却把网游娱乐的着眼点放在PK上,基本上是件很痛苦的事情,你没钱必家K不过别人,可你又很在意被人K这件事,你的怒火最后只好转向欺负那些和你同样是平民玩家但等级低许多的人,成为被其他阶层玩家瞧不上眼、被平民阶层鄙视的对象。
我的建议只能是调整心态,广交朋友。

二、中产玩家:投入几百至数千元不等,投入很随意
中产玩家的地位也很尴尬,比下有余而比上不足。心态对中产玩家来说也很重要,同样存在被欺负和报复的问题,若太较真,则必然会陷入石头的战争,被迫从中产玩家向富豪玩家转变,结果会给现实生活带来不少问题。
建议同样是调整心态,广交朋友。尤其是广交朋友,由于中产玩家的石头等级并不低,在面对超级RMB玩家时,团结多一些朋友,就能保证不被人欺负甚至去欺负别人了。

三、超级RMB玩家:家境容裕,动辄投入上万乃至数万RMB是小菜一碟。
他们所热衷的百分之九十九是为了PK。在现实里,你开着法拉利的确非常拉风,可在天龙里,就算你打上10级石头也不过是散发出微弱的光芒,一点也不炫,所以可以排除耍酷的可能性,石头的作用也只剩下PK了。天龙元宝店里的6级石头,纯属为该类玩家量身打造,省却了由三级去合成的麻烦。
PK嘛,不是你P了我就是我K了你,总有胜有负,输了当然不服气,尤其是当两个超级RMB撞到一起时,你的石头等级比我高,明天我换身级别比你更高的K死你。不过,正因了“没有最好,只有更好”这句话,投入永远是个无底洞,就看你对于游戏的价值如何评价了,也就是说,你对这款游戏的喜爱到了能让你心甘情愿付出多少票子的程度。
对于这类玩家笔者就不发表意见了。

四、骨灰玩家
这类玩家比较特殊,和平民玩家一样,很少投入或是仅投入少量作为快速启动奖金,特征是精通游戏玩法,在线时间长,一般从内测开始玩。
起步早,在线时间长让骨灰玩家拥有普通玩家所没有的优势,虽然这种优势在RMB面前所剩无几,不过,同样全身5级石头,一个不花分文就做到了和另一个花了上万块的玩家相比,哪个更有成就感和自豪感就不用说了。
至于职业玩家就不说了,其实他们算不上是玩家,而是以游戏为谋生手段的人。
总的来说,对待石头应该有正确的态度,不必盲目追求石头的等级。如果说为一款游戏花上几千元尚属合理的话,则花上数万未免太过,虽然这些钱在许多人眼里算不上什么,但终属不智之举,没什么意义。

天龙里石头种类繁多,且人物装备共有13件39个孔可供镶嵌,由此本来可以形成一个复杂而多样化的体系,让天龙更多选择性,更富游戏性,但天龙石头系统的设计基本是说是相当失败的,为

什么这么说呢?
一、石头的分类:
1增长人物属性类:如红宝石加体力等共5种,对应人物5种属性。
2增加攻击类:虎眼和猫眼
3增加防御类:尖晶和石榴
4属性攻击类:如红晶石加火攻,共4种。
5属性防御类:同样是4种。
6增加会心:变石
7增加命中:紫玉
8增加闪避:祖母绿
二、石头的镶嵌位置:
1万能位置:项链;可装备任何石头
2攻击装备:武器,手,戒,戒,符,符,可镶嵌2、4、6、7类石头。
3防御装备:衣,帽,肩,腰,腕,鞋,可镶嵌1、3、5、8类石头。
三、镶嵌规则:
问题就出在镶嵌规则上,同一件装备上只能打同一类石头中的一个,也就是说同类相斥。
下面以明教为例说明这种规则的局限性:
1、红宝石(体力):无论是出于PK还是保命,一般人都会镶上7颗红宝石。这一下就排除了其他4种增加人物属性石头的效用。
2、作为外攻门派,内防石是必打的,6颗石榴石又占据了防御装备的第二个孔位,你要说我不打这么多内防石,你接着往下看,这6颗石头是不得不打的,因为你没有什么更好的选择。
3、防御装备还剩下一个孔位,只能是祖母绿或是属性防御石头。个人选择6颗闪避石头,为什么?因为打属性防御石头,有4种,没有这么多孔位,平均打显现不出属性防御优势,专打一种你又怎么知道你下一次面对的是什么门派哪种属性攻击呢?额外装备一套属性防御石头无疑是极大的负担,从成本和实用的角度来说,只能打祖母绿了(或是针对刷镜湖BOSS打上月光石,赚钱之用)。
4、再看攻击装备,明教重外攻,基本上7颗虎眼必不可少。还剩下13个孔位,其中12个可紫玉、变石和属性攻击这三类三种石头。哪个多哪个少些看个人爱好。
5、这样一下来,只剩下项链这个万能装备一个孔位可装任意种类的石头。
整个分析下来,所有的明教其实是一个样子,再加上90套装的选择面也很窄,每个门派只有一种套装,明教基本上是“少林+明教+天龙”这个模式。同样的套装加上同样的石头,虽然游戏里有千千万万个MJ,其实只有一个MJ。其他门派也大致一样,小异大同,实在很难称得上丰富的游戏性。
联想以前笔者最爱的ro,骑士有力骑、体骑、暴击骑,刺客有双刀刺,暴刺等等各个职业都有数种玩法相比,天龙在这方面逊色了不止一点。
再如,黄宝石和蓝宝石是用来增加攻击的,却只能插在防御装备,岂不是很奇怪的事情?
天龙里的石头系统其实只剩下石头级别高低的差别了,Sohu公司实在该好好考虑一下该如何重新设计石头系统,让游戏性更丰富更多样化。因为目前的石头系统让设计出的种类繁多的石头除了个别几种外实际上不过是一堆垃圾罢了,一文不值,这与设计的初衷相去甚远吧!
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