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天龙八部乞丐后发制人的门派
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丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。
上面这些是乞丐,战斗特色中提到的。从上面介绍中我们就能看出,乞丐是一个防守见长的职业。善于打持久战消耗战。但是现在的乞丐所体现出来的是什么特色。我想所有的乞丐玩家都很迷茫。感觉现实中的乞丐和上面所介绍的乞丐完全是两个不同的职业。为什么会这样。我现在就说一下理由。乞丐的平什么能够后发制人。重要体现在,无论其面对多么强大的对手时候都会保持其强大的生命力上。
说白了就是利用高闪避,消耗对手的攻击。然后在持久战中利用连击获得高倍爆击打击对手。在现实中由于闪避被严重削弱。使乞丐赖以生存的高闪避失去了效果。乞丐不是仅仅失去了见长的生命力。还有爆击率。乞丐的基本攻击非常低。一般打怪都是需要有技能杀。如果你玩过乞丐你会发现。同级乞丐的技能比其他门派的技能攻击输出低的多。而且CD时间也很长,如果在高爆击率的条件下这些可以忽视。因为爆击可以弥补。但是现在呢!乞丐的处境很尴尬。要闪没闪要攻击没攻击。可能你会说。怎么没攻击乞丐有一个加倍攻击技能,一个威力强大的无狗。我承认这两个加在一起是很牛。但是你不要忘了每个门派不只是有这两个技能。而且。乞丐是消耗了两个技能才出现强大的攻击。如果其他门派用两个技能输出的攻击比乞丐的一个加倍的无狗输出的攻击少多少。
乞丐其他的攻击除了亢龙还有那个能拿出来和别人比较。是飞龙还是冲阵还是。。。。。。没有闪避的乞丐生命力可以说是弱的可以了。现在乞丐的处境是要血没血,要攻没功。想用攻击保命根本是不可能。遇到血高防高的职业,可以说是想打却打不动。遇到血少防低的高攻职业是想抗抗不住。真的是很矛盾。现在无论是PK还是刷BOSS等都需要属性抗。可是乞丐却什么也没有。仅仅有两个属性攻击技能(攻击还非常低)我真想说下能不能给乞丐也加个属性抗或反弹奥妙的。起码到时候。打其他一个门派时能增强点生命力。乞丐是一个战士性职业,所以说他需要和对手近身搏斗。
可是现在面对自己脆弱的生命,和对手硬吃。现在的情况。乞丐一般在对抗的时候如果遇到血多防高。攻击高的职业时候技能都是抗不住。乞丐见长的生命力那里去了。真是叫人寒心。现在我满心希望能增强下乞丐的生命力。即使和其他职业PK的时候自己先倒下。但是可以坚持久点。就想少林一样。虽然现在加强了青龙回血率。可是当你用过之后。真的很失望啊。它不是100%回血,即使你心法点到100级那么回血率也就是30%^多点也就是3下多回一下。每下22秒CD时间。如果运气不好的话要4次才能回一次。
释问下有那个人能够坚持到1分钟多还没决出胜负。而且才加多少点血。汗不过说回来,有总比没有好。乞丐两个状态技能,雪泥和潜龙,比起其他门派的技能,我只能说是垃圾,没有定身都是可以跑。虽然星宿,娥眉也有个失明技能可是和乞丐比起来他们有优势,因为他们是远攻门派。即使队长中失明跑开。但是他们可以打到。但是乞丐是近战的人家跑。乞丐一般是追不上去。根本不能封掉对手进行攻击。真的不知道乞丐现在怎么能够生存下去。。。。。。期待乞丐能在正式版中找回失去的繁华。而不是继续在迷茫中挣扎。
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