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天龙八部80峨嵋谈PK及改弱问题
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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首先,平心而论,一般情况下,65之后同等条件下,峨嵋pk几乎很难有对手,在校场其他门派必须要比峨嵋强很多,才能杀峨嵋。原因只有一个:不是爪子太强(爪子命中不好),而是峨嵋的加血,硬生生的把别的门派耗死,(在pk的时候大家一般不喝药)。所以很多其他门派的都要求改弱峨嵋——打手居然打不过医生!峨嵋那么点攻击居然能打败自己这么高的攻击的,这游戏还平衡吗?(要求改弱峨嵋的一般就是这个理由:打不过医生,医生在校场“无敌”)
然而,问题是,要怎么改峨嵋的呢?看了这么多帖子,从来没有一个人说,这游戏里面的怪太弱了,有了峨嵋居然就被打不死了,强烈要求修改峨嵋的清心,让峨嵋每次只能加一点,这样怪物能把一部分人打死,这样游戏才能体现人跟怪物的平衡!,为什么这样的话没人说,因为那时候的峨嵋加血是对他有好处,他唯恐加不上,只嫌加得少,若峨嵋一直报纸队伍满血,还会说真是专业医生啊(这时候就不会说峨嵋的加血真BT啊)
那么,除了技能之外,还有别的因素导致峨嵋pk强势吗?首先就来谈宝石的问题(峨嵋也必须打宝石,尽管可能级别稍低)这个可以算是目前玩家非常关心的地方。人人都去计算过一级与二级和三级四五六的效果差别。可是,我想问。到底有多少人明白这些效果的差距与及深意? 一点门派攻击属性=多少攻击? 一点内攻或外攻=多少攻击? 一点会心有多大的暴击效果? 一点闪避能闪掉多少的攻击? 一点体力=多少血?
这些问题有谁分析和比较过?试问,如果没有分析和比较过,只是看到以为别人这么打有意义你就上了宝石?倘若是性价比极不合理呢?且听我分析吧。
首先我们来解释一些公用概念: A、普攻击效果。这里普攻击效果分两种,第一种是对怪,第二种是对人的。 对怪的普攻效果=人物角色内攻或外防/5+人物基础内攻或外攻*门派被动技能加成-怪基本内或外防(在得数范围上下200左右波动) 对人的普攻效果=(人物角色内攻或外防/5+人物基础内攻或外攻*门派被动技能加成-怪基本内或外防)*65%(在得数范围上下80-100左右波动) 明白了普攻效果,我们再来解释别的概念: B、属性攻击效果: 每一个门派,都会有一个门派攻击属性,比如说,星宿的毒。峨眉的冰,明教的火,武当的玄攻等等。很多人都说属性对非不同门派没有加成。为此,我特别上封测做过测试。得出的答案是非也。 门派属性攻击对自己门派的效果是= 12点属攻=30-44点实际普通伤害,而门派,会有125-165%技能加成效果,属性攻击只有闪避和非闪避之分,如果目标抗性不到标准(12点抗为起值)命中就效果全中。如果暴击能打出双倍伤害。
非指定门派,只能普攻加成,没有技能加成效果,也就是说毒啊冰啊什么的,对明教普攻一样会有普伤加成。 每一个全攻属性(比如有的武器带毒玄冰火所有门派特属性)能加成15%左右会心机率。 (再解释2个名词。会心机率就是在攻击的时候会心效果触发机会。不等于角色身上的会心!但是事实表明,全属攻会增加最少15%的暴击机会,一般十下会有1-3下;天龙的会心效果不是说有40点会心就有40%出会心的机会。天心的会心效果满值估算是199=99%) 所以,有人看到全攻+8的武器说是垃圾。其实不然。这比一把+200内攻的武器好用!全攻是PK型。内攻是普伤型! C、会心。会心只是增中了暴击的机会,暴击也分普攻暴击,普攻连击和技能暴击,普攻暴击是伤害+125%-145%,普攻加击是一个技能打出两次同样基础伤害,技能暴击则能打出2-3倍的效果。 D、闪避。按一个常规游戏的设计,闪避的效果应该是比较明显的。其实在早期闪避的效果是也是如此。但是在后来削弱之后闪避的效果被成倍的效果减弱了,致此,以身法为主潜力增加的门派被全部否定!目前为止,我没有闪避的准确数据。可是从实际的效果来看。闪避是以1个3级闪避宝石效果来进行单位计算的。而在另一方面,体力,却因为程序设计上的问题,导致每33点体力,会有同等于或高于闪避的效果!(同等级全体力峨眉可以去同等级怪物地测试怪对你的伤害和你的闪避效果)而闪避的用运用于PK时能否闪避掉致命伤害上去了(设计上的问题和运算上的问题,直接导致刺客职业没有刺客职业的优势!) E、身法。这是一个很特别的属性。基本上,关心他的也就只有丐帮职业。可是,事实上,这个属性的意义,远远超过了它有的那一点点数值。身法的解释是闪避的增加,这个增加可以不计了,然后是会心的增加,每个门派会心的加成意义是不一样的。有的门派12点一会心,有的是16点一会心。然后是命中的增加。一个属性三种效果。自己体会一下。 F、体力。这是一个曾经被人完全忽略的效果,如今却是游戏里最不可缺少的!除了清心的百分比加成之外,到底谁明白了体力的效果意义呢?按照不同门派的一点体力加成效果是不一样有。有的加30多。有的是50,最高60。 G、定力。武当会用。按他们的技能,定力多。蓝多能抵消伤害。可是我不得不说一点。蓝再多,抵逍的也是按百分比扣除! 。。。再之后的就不多说,如果有人想多了解可以跟帖问。 大家仔细看一看,在这么多宝石当中。性价比第一的是哪个?体力!没错,放开来看,任何一个别的,都是要减减或是乘百分之。是要倒着扣出来的。只有体力,是以最少1:30的加成增加的! 说了这么多,大家扪心自问,除了峨嵋,还有那个门派加点全体力?以武当为例,典型的内攻老大,若果武当全部加的灵气点,那么到80级,总共也就加了1000多一点的内攻,而峨嵋全体力是6000血+3%的闪避,到了pk的时候,考虑人物的防御,1000多的攻击实际能造成的伤害有多少?再说pk的时间就那么短,大家都是上来靠技能的,平打的时间又有多少?假若80的全灵气武当跟全体力峨嵋pk,考虑这些因素的话,武当就应该打不过峨嵋,同羊装备心法情况下,因为在那段pk的短时间内,武当因为全灵而增加的1000多内攻对峨嵋造成的伤害平打不可能超过6000!
最后总结一下,那些说峨嵋的技能+加点方式+游戏设计上的问题(体力的特殊化:只有体力不是按百分比,加多少是多少)才导致了峨嵋的pk强势。除了少林,比峨嵋血多的非人民币玩家有几个?本身比峨嵋血少,峨嵋又有按百分比加血的技能,峨嵋的单打怎么能不强?
再问一下那些要求改弱峨嵋的玩家,你说峨嵋无敌,那你会选择峨嵋吗一开始?我想不管在老区还是新区明教武当的人数都不会比峨嵋少。这三个门派才是人数最多的三大门派,尤其是明教。明教武当的朋友,你们要求改弱峨嵋的加血,那别的门派是不是也该要求改弱你们的攻击还有技能,并且延长技能的冷却?
我想大多数人就算清楚峨嵋后期pk的强势,还有练级好组队,他也不会去练峨嵋,因为峨嵋医生的本色不符合pk的宗旨,在大家看来攻击才是pk的王道,靠加血把别人耗死就算厉害大多数人也不会选择这种方式赢对吧,而打不过峨嵋心理又不平衡,这样就产生了矛盾,所以才要求改弱峨嵋。
其实,峨嵋确实后期厉害,但是改的方法不应该是改弱峨嵋,而是在游戏的设计上修改一下pk的时候有关承受伤害的相关数据或者加强一下攻击的伤害效果,那样玩家打怪也轻松一点,pk时候能对对方造成更高的攻击,这样既解决了峨嵋不能没有加血的问题,也从加强别的门派的角度上弱化了峨嵋的pk,也避免了大家都极力追求“血牛”的趋势,(那样肯定弱化了攻击,造成打怪效率偏低)
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