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F 区域压迫战术
也是国内经常说的抢逼围,足球战术的核心思想之一。无论进攻还是防守都能在局部给对方造成压力,让他感觉对手无处不在。缺点是队员容易失位,体能消耗大,一旦让对手将球转移出此范围后麻烦就大了,所谓顾此失彼。在比赛中我经常采用的是三五二战术,因此着重就此做的战术详解。另外设置AB阵容的方法我虽然有过尝试,鉴于个人水平,未做深入的研究。
(二)防守中的位置
1.防守从前锋开始
在对方半场失球后,如何赢得防守时间和空间是至观重要的 。因此,防守要从前锋做起。只要不是背后的铲球,基本上不会得牌,在吹犯规的同时,己方已完成布防,给对方造成进攻压力,使反击战变成阵地战。在这个环节,思想上要有一个正确的认识.逼抢主要是争取己方队员的回防时间. 其次才是获取意外的进攻机会.如果只想靠逼抢来赢得比赛这样是很不现实的,这个观念一定要先搞清楚.
2.前后腰的作用
一般来讲,到前腰防守时一般已经到中场附近,因此不适合再过多使用铲球技术,要作到的就是不要被对方进攻队员轻易突破,也不要随便上抢,增加进攻队员的控球,完成己方队员的合理站位。等控球队员过了己方半场中圈弧时,可以上抢。在对方越过前腰这关时,后腰的防守作用方才彰显。后腰始终保持站位于对方持球队员与己方门将的垂直线上,就是以球门为圆心,我方防守队员就是半径上的一个点。个人认为,后腰是防守上至关重要的环节。当后腰失去位置或者被突破后,进攻队员将直面最后的防守队员。所以我很少使用后腰在中场拼抢,基本上是往禁区附近回拉,让对方进攻队员往边路走,或者铲防他往中路的传球,总之不能让他轻易往中路走,这点同库铂的战术思想很相象。放手让对方走边路然后下底传中,利用高大后卫争顶。
3.后卫的正面防守
作为守门员面前的最后一道屏障,后卫的站位是至关重要的。选择合理的站位,不但可以阻断对手的前进路线,而且对远射的角度会产生很大的影响。由于在禁区附近,留给进攻队员的射门角度已经被压迫到有限的范围,因此断球也变的相对容易。最重要的一点就是后卫在防守时一定不要轻易失去自己的位置。由于这一作中强调了防守的手动性,防守的质量将取决于玩家对比赛的阅读能力和大局观上。只要中后卫不被调出禁区,头球解围的成功率将大大提高。对于对方大脚将球吊往另一端的战术,迅速强制移动中卫去抢第一落点,如来不及,还是封锁角度优先。对于两侧的中卫,一定要封住两边从地面杀往禁区的通路,一旦被人突破,只要不到禁区,果断的犯规战术也是可取的。犯规战术的作用将在今后的游戏中得到更好的体现。
4.定海神针
记得有这么一句话--守门员是半支球队。其实大家都知道,实况里的守门员站位有BUG,不管是什么类型的,总爱往前站。我想,随着游戏的发展,个性的东西还是要细化,不会过多的出现雷兽。在国际版里,对守门员的改动我觉得是很多的,明显的就是,在身体有移动的惯性后,向相反方向的运动会有很大的阻碍,变的更加真实。另外一点,出击的时机也变的更加重要,在出击失败后,守门员会明显的变的慌张,失去位置感--这是区别于以前的作品的。对于出击的时机,我想,还是需要在实战中去体味。
作为足球的狂热拥趸,作为游戏的忠实仆从,我们盼望的就是两者做到最完美的有机结合。个人觉得,实况游戏正在一步步的走向真实足球。希望所有的WEER--鞠躬尽瘁,死而后已
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