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抗战英雄传PK职业秘籍特种兵
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  之所以想写这个,是因为经常看到有人说特种兵除了一个隐身,啥都不是:体、攻、防不如刀手;攻击也不比枪手高;群刷又没医生重要,也不会投掷手的群攻。确实,在群刷中特种兵作用不明显,但群刷是*配合的,是多兵种的协同作战,上次看到一篇文章说特种兵是医生的保护者,觉得很有道理,只是个人觉得只能是牵制而不可能完全阻止敌人攻击医生。群刷也说明了一点:战争不是*一个兵种能打赢的!但在单兵作战中,特种兵的优势相当明显:可以悄无声息地到达指定位置,完成探敌工作;在潜伏中偷袭敌人;在敌人眼皮底下采药采矿,等等。

  好了,言归正传,下面用数据来说明我主题的观点。先交待一点:本人42级特种兵,装备都是蓝绿的,无紫色装备,攻击150/255,下面的伤害计算都以最小的150为基数。


  特种兵在pk中的步骤及攻击效果如下:

 

   一、伏击:进入隐身状态,不让对手看见你,你却可以看见对手的表演。这个技能我只升到了120秒,因为觉得跑地图足够用了就没再升了;

   二、偷袭:让对手眩晕3秒,无任何战斗能力。这技能我升到了4秒;

 

   三、致死风暴:接下来的6秒里攻击一定是致命一击,致命一击的伤害通常是普通一击的两倍;


   四、割伤:武器攻击提升至203%。攻击伤害:150*2.03=300,致命一击:600,合计:600;


   五、旋风刺:武器攻击提升至210%。攻击伤害:150*2.1=300,致命一击:600,合计:1200;

   六、三连刺:一击三刺,每刺伤害为正常的79%,加起来是237%。攻击伤害:150*2.39=350,致命一击:700,合计:1900;


   七、封喉:让对手眩晕3秒,对手遭到任何打击会中断眩晕状态。这个26就能学的技能,就因为后面一句,曾经被我认为是多余的,一直没学。后来和朋友pk一次后,才想起这个重要的保命技能。42级只能升到3.5秒,但这3.5秒足够你脱离战斗,重新回到伏击状态了。需要注意的是:封喉的释放时间是16秒,所以要控制好接下来的攻击时间,确保攻击技能结束后能再次使用它。不过通常从封喉--脱离--进入伏击--重新投入战斗时间也足够;


   八、偷袭:眩晕对手4秒。因为致死风暴的释放时间是9分钟,所以不可能再用;

   九、割伤:攻击伤害:300,合计:2200;


   十、旋风刺:攻击伤害:300,合计:2500;

   十一、三连刺:攻击伤害:350,合计:2850。

 

   十二、封喉:重复八---十二的动作。

 

  运用这个流程pk,*作得当的话,对手甚至连碰你一下的机会都没有,对手的防再高、血再厚、即使再补血也无所谓,无非就是多打几个轮次而已(呵呵,这里找到了老毛同志的‘论持久战’了),最终只能是一个结果---失败(死亡或逃跑)。

  如果到了44级,学会了销声匿迹,可以直接从战斗中脱离出来,重新进入伏击状态,那可以在第七步之前增加一个轮次的进攻:

   a、销声匿迹;

   b、立即偷袭:眩晕对手4秒;

   c、割伤;


   d、旋风刺;

   e、割伤,因为三连刺的释放时间是6秒,这一轮用不上,割伤的释放时间是3秒,可以再用一次;


  然后接到第七步去。而42学的暗杀,个人倒是觉得没多大用处,因为它和偷袭是矛盾的,伏击状态下只能选其一。权衡一下,还是偷袭更有效一些。

 

  顺带说一下特种兵的加点,个人认为特种兵的技能几乎都是为匕首设计的,而匕首又特耗蓝,刷一两小时的哈尔滨或济南,至少要喝掉100碗的南瓜粥。所以对于多余的点,个人倾向的加点顺序是:力量--精力--体质。


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