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巨人游戏玩家的迷茫
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
巨人内测不删档以来,我就一直在玩这个游戏——从玩突击、驯兽到乐师….是能玩的基本上都玩过了,在这里我就不对各种职业做分析了,因为玩游戏还是得看一个游戏的总体状况。

总体来看,几个月来,巨人有很大程度上的调整,从地图的几次变更,巴士成为火车,技能的调整….可以说,巨人的策划人员也费了不少功夫,再次希望能对我的以下问题做做解释,我玩的实在迷茫:

一、五行属性 游戏对五行装备效果只是一个摆设,只是为了能体现灵魂效果而设计的,五行的PK效果克制并没有体现出来,这显然丧失了游戏中可以利用到的亮点(这在很多网络游戏中都很有体现),游戏中只讲到了它的加层效果,并没有体现它的克制效果,不知道五行转换令牌有何存在的意义。
二、地宫 地宫做的并不完善,感觉就像是去了另一个渺无人烟的地方,没有团体合作的概念,纯粹一个地窖,如果不是任务我就不去;其实应该在每个地宫里放一两个BOSS,爆点东西,也让人有点心跳的感觉。

三、工作族 挂机,自动代练….可以说这些满足了很多上班人的愿望,但线下的交流究竟有多少呢,难道还是那些军团任务,除了几个外,我是觉的很没意思,网络游戏其存在的一大原因就是相互直间的交流,让每个人都能体现他的价值才是市场繁荣的重要因素(而我的感觉就是孤零零的)。


四、商业系统 材料供大于求,而且技能做出的东西很多时候是没必要的(我说的是刷怪的时候基本用不上),只能做做难得一见的任务;其实很少要这些东西的,买着划不来,经验也不是很高;而且天天占着我的包裹,一个字“烦“。希望价大任务需求量,提高经验或物品奖励。

五、百万同区 很显然,这说的是玩家间的协作性,而从这几个月的观察来看,这点简直可以说形同虚设,除了那难以忍受的2000任务,平均至少要3个小时左右(一个人打要疯的),实在鳖的荒,逼的我不得不去双开,这就叫做百万同区,估计就那么几万号人同时开着5个左右的号。

六、装备 装备的取得看来只有自己弄材料打造或买其他玩家打造好的,怪物掉落的装备简直就是垃圾,卖钱不值,一挂机又占包袱,连仍都闲麻烦,还不如不设置怪物掉落装备这一功能。

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