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巨人再论驯兽师的新技能修改
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  废话就不多说了,直接入题:(附加新旧技能的比较)



  1.驯兽姿态:这个不多说了,必须的起手技能!合理!



  2.剑刺:这个也是必须加的,但是给人有点奇怪的设置的感觉,既然你是必须有的加点技能(基础技能),为何要设置为一个以后都不用的技能的,为何要浪费大家7点呢?官方的设计员应该考虑到现在的技能点都很宝贵,每一点都应该让它发挥自己的作用,这个基础技能加满才75的攻击,以后出重击或宽剑后这个技能都是垃圾,所以我感觉这个基础技能应该设计为和召唤师相符合的基础技能,大家都知道召唤哦都市靠宝宝来打敌人,本人的攻击基本上可以说很低,我试过加全手锻炼后和同级别的对砍,2下我就挂,人家还有2/3的血,所以召唤的本质就是高血、高防、高机动性,靠宝宝的攻击来杀才是王道,所以我感觉这个基础技能应该是诸如一级加多少攻击或血量,或腿锻炼啥的,这样才让这个技能有作用,要不等于是一个摆设,有赚技能点的嫌疑!不合理!



  3.自然亲和:很合理的技能,走啥路都是自己选择,这边就是高血路。



  4.自然之力:很合理的技能,这边就是高攻击之路。



  5.宠物奉贤(以前的花剑):一个莫名其妙的技能,现在为止我还不知道它改了后的作用,反正我用了是一点效果都没!要修改!



  6.召唤-熊:合理的技能,体现本职业特色,就是感觉如果速度再快点就更好。另外攻击状态里面可以设定个跟随主人的第一攻击展开自动攻击,而不是要一直按着ctrl+Q键他才去,很多时候其实他都是发呆!这个设置不是很合理!



  7.宠物之力(原来的重剑):比较合理的设置,修改后好多了,其实本人不需要那么多攻击技能,那样的设置只能浪费更多的点,改得不错。



  8.强化自然亲和:这个没的说,合理的设置!



  9.强化自然之力:这个夜一样的,很合理的设置,不要改!



  10.能力转换:新技能,很好的设置,这个技能才把召唤的设定给发挥了出来,很优秀的修改技能,不错!建议保留!这样才能体现召唤的特色!



  11.嗜血怒击:原来是增加熊的攻击几率并回复自己和熊的血,修改后变为按照一定的百分比回复自己和熊的HP,这个几率就不说了,很低的几%大家自己可以算算,我在使用中的感受就没原来的好,本来你回复那70几点血根本没啥用,PK的时候就更不用说了,所以感觉这个技能还值得商讨!个人感觉应该调整为一定几率出现攻击增加一个范围,增加多少按照熊自身减少血量来按照比例设置。比如1级为5%,2级为8%,3级为11%....的几率出现怒击,出现怒击的数据根据自身出现怒击的减血量来计算,比如熊自身减少50点血,攻击加50点,减少100点血,攻击加100点,这个数值在一个范围内随机!这样个人感觉更符合嗜血怒击的名字。



  12.突刺:原来就有的技能,不过位置变化了,还可以!



  13.重刺:也是原来就有的,应该来说分路后只能这样设置了!



  14.............



  后面的技能我还没学,在这里就不发表意见,以后学了后在使用后我将继续和大家讨论,也请大家多多提宝贵意见,以上只是本人的一些看法,只想这个游戏更加完美,请大家多多提自己的看法!谢谢!

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