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巨人装备的属性问题
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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关于装备的属性巨人 第一,首先来说一下尉级和士级的属性 相信从开放封测不删档进入的玩家,都看到了士级点到11点和准尉无星装备的属性差距了! 拿征途和巨人对比一下,也许会有玩家问,为什么拿征途和巨人对比?因为我想玩过征途的玩家,到到巨人来玩,已经看到了,巨人是以征途的蓝本来开发了,所以我要拿征途和巨人对比, 征途60级=巨人上10,征途是60级可以发世界,巨人也是一样,但是对于征途的装备60级以前用5等打一套满星(12星)装备,一直可以用了120+但是巨人的上士10级满星装备(11星)却不能和准尉0星相比,这种差距是否太过于大了?在出校,校级装备和尉级的差距又是是多大?将级和校级的又有多大呢? 这样大的差距,我相信玩家只会追求级别了,因为等级可以等于一切。到了一个等级,另一个等级的装备和材料的价值就等于0 这样的装备是否设置的合理?我相信大部份玩家都有这样的疑问!这样开发,真正测试时,区的时间开的越久,相对来说材料就变得一W不值了!那样的游戏到是追求的什么?难到和征途一样的开发吗?尉级人物不能在桃圆杀人? 第二,巨人的装备分为,物防,化防,双防,但是我想在巨人真正打造过装备的玩家99%都会打双防的。 单防装备的属性比双防装备只高这么一点点,有必要单防吗? 也许会有玩家提问,单防的%比是提升他打造的单防%比(比如说打的是物防的,%比就会+物)。而双防是乱加的,有时会+物有时会+化,但是我想对于有点钱的玩家来说,想打造一套双防,%比也是同一类的(要么%比全物,要么%比全化)并不是太难吧!相对于巨人材料出处的设置(一天有4次挖宝,还不算团任务中给随机给出的!),非RMB玩家想打造一套单%比的双防装备也只是时间问。 一个游戏的辉煌在于很多方面。征途成功的特点在于有钱,有钱人可以一人挑一个国家,对于以前,因为现在出了开箱子的功能,一点点钱+上运气就可以算是一个RMB玩家了。 不过对于征途和巨人的老板发出来的话,明年巨人是在线最高的游戏,会有百W人同区,如果说有变态级人物也许就没有百W人同区的可能了,因为一个人已经无敌了,但是设想回来,那个游戏没有变太的人物呢?如若说巨人的开发是设想玩家只要在线时间常,级等和装备并不会有太大的区别,这样才有国战什么战的百W人一起打,那我也不知道能说什么,但是我想出什么,只是一时想不出来要说什么,好了就先写到这吧!
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