好长时间没写技术性文章了,说实话,我真是没的可写了。最近一直好好学习来得,没做什么调查,我的那个系列可能都无法进行了,但是最近想想,可以把我写文章所用的公式告诉大家嘛,总结一下喽~~
我开始“流水账”了,要让我把公式分类在说,会累死的,哈哈!
首先,一首歌曲的速度你应该是知道的,长度你应该也是知道的,在进入游戏的时候,你总要听到他喊一句—(!#¥!(—%的英语,此语一出,就要开始按了,对!就是这句,我管这个时间到整首歌结束之间的时间叫做“可用时间”,当然,这个也是我自己起的名字啦。大家看的时候可不要只看红字的啊,黑体字都是说明公式的哦。
1、[浪费时间=歌曲长度-可用时间] 首先要说什么呢?恩,先说说歌曲速度(单位: M)、歌曲长度(单位:秒)、可用时间之间(单位:秒)中的公式吧。你是不是觉得在歌曲长度和可用时间之间那一小段时间没什么用呢?不管你怎样觉得,我是认为那段时间几乎对比赛成绩没什么关联(除了那几首很有节奏的歌曲)的。我管它叫浪费时间,这就引出了第一个公式。
2、[利用率=可用时间/歌曲长度*100%] 然后就是说整个歌曲的利用率了,整首歌总要有一部分浪费的,有的是前面的,有的是后面的,暂且不说后面的,因为后面的浪费多少取决于什么模式,而且不一样歌曲数字也不一样,这个实在是太难统计了。如果一首歌长2个小时,那么浪费1分钟也就无所谓了。但是劲舞团的歌曲可没有想音乐会似的,一首曲子,好长时间,那么一首歌的利用率也就显得格外重要了,比如说《狐狸精》这首歌在个人同步舞蹈后面有接近10秒的等待时间,这个不就是一种极大的资源浪费么?!你看,《不得不爱(高级版)》最后一个是爆(个同),这样看不得不爱最后浪费几秒也就无所谓了。后面的要根据每首歌的意义来决定,所以不好说了。但是前面的那个浪费时间的长短就显得很重要了。所以给大家一个利用率的公式。
3、[浪费率=(歌曲长度-可用时间)/歌曲长度*100%] 同时也引出了一个浪费率的概念。
是不是觉得这些个对游戏没什么用?好像的确是这样的,玩游戏时从来不用这个,要是强加给它一个作用,也只能说能对游戏充分了解,可以增加一些信心罢了。但这些是作为资料收集的啊,如果你不想对游戏充分了解,你就不要看下去了,如果你觉得没有必要知道,看了又有什么用呢?对吧。如果你想充分了解劲舞团,那你就看看吧,可能对你游戏水平并没有很大的提高。如果你是新手,这将更快的帮助你了解劲舞团。如果你是一个什么都会的高手,你就更应该知道了,要不你怎么立足于全球劲舞那么多个服务器啊!
前面说的都是跟时间的关系,下面该说鼓点了。
4、[所有鼓点个数=歌曲速度*歌曲长度/240] 知道这个公式怎么推出来的么?很简单的,在这个公式里面歌曲速度是每分钟出现的拍数,乘了一个歌曲长度,单位是秒,单位不对吧,为了单位统一,所以要除以60,这样就变成整首歌所含有的拍数了,又因为劲舞团歌曲都是每4拍1个鼓点,所以又除以了一个4,这样,这个公式就出来了。
5、[可用鼓点个数=歌曲速度*可用时间/240] 不用多说了吧,跟上面的原理一样。下面几个也是这样的。
6、[浪费鼓点个数=歌曲速度*(歌曲长度-可用时间)/240]
7、[浪费鼓点率=(歌曲长度-可用时间)/可用时间*100%]
8、[利用鼓点率=(1-(歌曲长度-可用时间)/可用时间)*100%]
好像没什么可多说的了是吧,这些公式一写出来,什么都好算了,是吧。还有一些非常复杂但是很有用的公式,也给你们吧,这可都是我看家底的哦~~
9、[P点有效范围=1104/(73*歌曲速度)*1000] 不要问我怎么推的,我敢肯定这个是对的,如果你觉得我这个没有道理,那好,你就去看我的那篇用最深入的眼光洞察一切之P点和续,只要你看懂了,你就知道这个事怎样出来的了。这个出来就是在精确P点有效范围内的毫秒范围。
还有什么呢?我已经想不出来什么了。等我想出来再说吧。
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