|
大话西游3鬼王队伍一些配合技巧
|
点击:9 评论:0
|
| 目前随着1转100+的玩家越来越多,鬼王就成了必不可少的升级途径 下面我们来看看杨师长 总结的一些鬼王配合 鬼王队伍一些配合 杨师长 现在90级以上的玩家除了,烧山、抓小鬼外。鬼王已经是必不可少的升级方式。经过这阵子的实验观察和实践。自己收集了,几种鬼王中比较可 |
|
大话西游3坐骑BUG大家看下是不是
|
点击:25 评论:0
|
| 玩大话2也几年了,一直都投不进太多的精力去玩,但还是很喜欢这款游戏的! 伴随着大话2向大话3的转型,俺也想换个口味,寻找新的游戏生活!DH3刚公测那天就和朋友们一起进来了,画面和造型设计的真不错,在这里夸下WY的美编们#109 刚开始还没觉得有什么,可是玩了下去, |
|
大话西游3DT加点论血攻VS敏攻之捍卫敏攻
|
点击:58 评论:0
|
| DT加点论,绝处逢生!血攻VS敏攻之捍卫敏攻 从以前的全力,当人民发现单单一味的攻击已经不够满足自己本身,开始走向敏力,以及到了今天比较普及的敏攻DT! 就没有人再站出来推翻敏攻DT的普及性!今天,看到一个帖子,血攻VS敏攻,挺高兴的,终于有站出来挑战敏攻DT的了 |
|
大话西游3冷门特技门派飞行的修改建议及可行性分析
|
点击:19 评论:0
|
| 关于冷门特技门派飞行,我的修改建议及可行性分析 前言:门派飞行,一个被人遗忘在角落里的技能,人们天天用着它,却并不了解它。对于我们来说,门派飞行只是一个最熟悉的陌生人。更通俗地讲,门派飞行就是鸡肋,除了回师门方便之外,估计没有人会点到10级以上的。但这 |
|
大话西游3跑钱100级后的赏金路线指南
|
点击:73 评论:0
|
| 100级后的赏金如何跑的路线?? 赏金的旗子大部分改动坐标位置。 具体旗子坐标区域及涉及NPC如下。 1: 赏金怪物只猎取地府酒鬼和赌鬼两种,旗子做一即可! 2:增加了五指山和乌斯藏NPC找寻! 3:五指可在二当家,芦花,五指羊倌处做3个旗子。 4:乌斯藏在观音寺院广智 |
|
大话西游3现存鸡肋和可玩性不强的地方
|
点击:27 评论:0
|
| 我个人粗略的总结了一下,分出以下几点,欢迎大家补充,我会作出整理,希望KFZ看到这篇帖子能慢慢将这些鸡肋的东西改成可玩性强的东西。 ⒈门派种族方面 很多人抱怨仙不强、仙垃圾、没有人转仙,以前很多帖子也提到过相关的问题,但是我个人、或者大部分人都能感觉到仙 |
|
大话西游3稻草人领取时间调整
|
点击:16 评论:0
|
| 《大话Ⅱ》、《大话3》稻草人和免费时间激活的时间延长! 到2008年6月30日。玩家如果拥有稻草人和200点的游戏时间卡,在2008年6月30日23:59分59秒之前都可以找相应的NPC进行激活。 |
|
大话西游3敏白骨该如何给自己定位
|
点击:15 评论:0
|
| 从公测到现在从一世玩垃圾血法仙到2世的小垃圾敏妖 很开心 这个游戏让我很失望 并且绝望 看不到多样性了 而且朋友们一个个都或卖号或不玩了 心情很压抑 那些bug我不想说了 大家的感觉都是一样的 废话不说 进入正题 选择了敏白骨 就证明了 你对极限的追求 因为你没有输出 |
|
大话西游3狂暴致命的心得探讨
|
点击:40 评论:0
|
| 在 SHUN6游戏论坛 上也看过别人说狂暴和致命,狂暴是基本攻击*1.5-防御,致命:基本攻击*1.5+怪10%血(是现有血量不是最大血量)-防御,本人测试过100次(各50次),完全吻合.这点不可否认. 而又有狂暴又有致命,比如说狂暴80%,致命60%那么应是怎样的呢?这样算概率,不出狂暴几率1- |
|
大话西游3一个宝石商的心得
|
点击:11 评论:0
|
| 本来按照行业道德,我不该发此贴的,但是看到那么多想买宝石被JS黑,我还是站出来为广大朋友解释下宝石。 现在需求量最大的无非是狂爆,致命了,也就是红蓝。按照现在我们区的未鉴定收价,我可以帮你门算下,我想各区价格可能相差不大。 我们区未鉴定红蓝,世界有人600/ |
|
大话西游3捉鬼队长都是被逼出来
|
点击:24 评论:0
|
| 大话三公测,己有一 段时间,升到50+的玩家,想升级,这是一个问题。 有的人有固定队,他们理所当然是升级快了,速度了,可是这大话三这么多玩家,不可能时时都有你的好友,再说有也不可能一上来,就和你能在一快去升级,每个人都有、自己的事情,但当你想升级不想浪费 |
|
大话西游3抓鬼作天心得很牛的方法职业队长
|
点击:39 评论:0
|
| 队长(仙,人)+敏妖(白骨 盘丝)+3黑风(最好突4) 队长(黑风妖)+敏妖(白骨 盘丝)+3黑风(最好突4) 队长(敏妖。)+4黑风(为了安全可以代个人混人鬼) 50级队长插旗(没有电脑通俗一说) 地府(任务)傲来(医生) 花果(医生)杂货(买旗)长安(双) 包裹 |
|
大话西游3致命与狂暴的对比效果
|
点击:58 评论:0
|
| 先将狂暴与致命的效果说一下: 狂暴=本身伤害*1。5-敌方防御=狂暴伤害 (如最终结果为小于或等于1,视为无伤害。每次减1HP) 致命=本身伤害*1。5-敌方防御+敌方HP*10%=致命伤害 (如最终结果为小于或等于1,视为无伤害。每次减1HP) 然后问题出来了,狂暴与致命应该如 |
|
|
|