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大话西游3帮战系统及几点改进意见
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
本人妖界2区轻歌漫舞服务器一转118级男人东皇V恋风恋(原洱海花月服务器无双づ飞虎),大话3帮战开了几周,新鲜之余也有一丝遗憾,因为还不够完善. 对比的是人多(中军大帐点人队多掉的点多),较量的是谁够阴(弱队轮流下线上线拖延时). 因此在此提几点个人看法,希望开发员们看到早点完善,让玩家们能更多感受帮战的乐趣.

一、先说说现行的帮战规则:
报名分组那些大家都熟悉就不说了.重点说下战场规则:
1、建筑
A中军大帐(1500耐久,不过没显示,个人认为是缺点):
帮派主要建筑,已方耐久为0时在帮战时间结束已方耐久低于对方耐久时输。
多队同时攻打叠加掉点(个人认为是缺点)
已方人员可以点击迎敌(随机PK攻营方一队人员)、维修(从物资场运输物品可进行维修增加建筑耐久)
  B箭塔(200耐久,不过没也显示,个人认为是缺点):
帮派辅助防御型建筑,敌方成员攻击时候,点箭塔迎战有一定几率将敌方攻击成员直接打出!
多队同时攻打叠加掉点(个人认为是缺点)
已方人员可以点击迎敌(随机PK攻营方一队人员)、维修(从物资场运输物品可进行维修增加建筑耐久)
  C物资场(无耐久):
辅助维修用,帮战成员可以组队在此领取物资维修中军大帐或者箭塔,每次5点耐久!
  2、挑战赛:
帮战开打前10分钟,两方主队可以在中间报名挑战赛,一方报名,一方未报者,未报名者中军先掉200耐久,双方都报名且为1V1时,输者中军直接掉300耐久,双方都报名且2V2时,一队输者中军掉180耐久,2队输者中军掉120耐久!
  3、攻击对方建筑:
3人以上组队点敌方建筑时,敌方建筑将以3人1点(4人2点、5人3点)/6秒的速度掉耐久,多队攻击时叠加!但某队被迎战或队伍少于3人时,该队攻击停止!
  4、宝箱奖励:
帮战过程中会在场内随机出现一些宝箱,打开宝箱有可能得到守护经验,人物经验,宝石,药物,食物或者被剔出场外!
  5、休息室:
帮战队由于被打败,或者因为贪心点宝箱而被剔出的队伍会在休息室休息,此处有医生,所有人物守护只剩下1/10得血法,因此新败成员一定要在此补充好血法再上战场哦!凡进入的人员得等两分钟方能离开(有队伍喜欢在休息室组队,那么离场时间是以队伍时最迟进入休息室的队员休息时间为整队休息时间)。

二、说说存在的缺点:
1、建筑(攻方可以直接点,守方要点击再选择迎敌或维修造成时间差,对于人少的帮派来讲明显吃亏)
A中军大帐:在本方人员点击时无耐久显示(直接影响帮战组织和战略调整,导至战场从混乱开始到混乱结束,胜不尽兴,败不甘心);多队攻打叠加掉点(导至无野战,大部分人就是在点营看着掉耐久或迎敌);
B箭塔:不攻塔箭塔的作用几乎有等于无。另外和中军大帐有着相当的无耐久显示和多队叠加缺点
C物资场:无耐久(导至攻打物资场以P维修队为主)、拿物资要几秒等待时间(每次维修才5点路上跑又要浪费时间同时受多队攻击叠加影响,维修基本作用对战局影响不大)
2、挑战赛:一方报名一方未报掉200耐久(掉耐过多,影响主力不强的帮派玩家游戏乐趣)
3、结束奖励:受等级影响大,受战迹奖励小。

三、谈谈个人的改进意见:
1、建筑:
A中军大帐:去掉多队同时攻打叠加掉点效果,攻打掉点增加为3人3点(4人4点、5人5点)/6秒的速度掉耐久;
中军大帐的左右两个营增设为左右两个副营(主营耐久600,副营耐久500)三营俱破或三营总耐久决定胜负(这样就弥补了去掉叠加效果后很多队没地方攻打)
增加耐久显示,攻营方不能直接攻营,点击后出现攻打和查看(查看敌方耐久值)按钮;守方点营可以直接看到耐久值(这样可以弥补攻方点营和守方迎敌出现地时间差)同时可以选择点迎敌或维修按钮
B箭塔:去掉多队同时攻打叠加掉点效果,攻打掉点增加为3人3点(4人4点、5人5点)/6秒的速度掉耐久;
箭塔功能改成对攻打主营和左右副营的队伍造成伤害,以箭塔耐久除以十的数值掉血和蓝/每秒的速度对正攻打主营和副营的攻营方造成伤害(这才符合箭塔的作用,起到辅攻的作用)(两塔耐久都为200,对正攻营队伍造成200乘2除10/每秒掉血蓝的伤害,长规中箭塔是远程攻击,所以不对攻塔部队造成伤害,箭塔耐久下降,相应降低对攻营队伍的伤害)
C物资场:增设耐久值为1000,物资场不能进行维修,攻方可以攻打物资场(掉耐久)或破坏物资(有50%几率使用守方人员一队/每10秒领取维修物资失败,不叠加);物资场耐久下降到为0后就不能再对任何建筑进行维修.
维修任务改成在建筑领任务再到物资场领材料回去还任务进行维修(使破坏物资起到实用作用);
守方可以迎敌、反破坏和领取物资,由于往返时间增加,领取物资改成无等待时间,如不幸受破坏物资影响须返回重接任务;
2、挑战赛:改成一方报名一方未报,随机一建筑掉100耐久;1V1输者主营和左右副营各掉100点;2V2第一队输者三营各掉60,第二队输者三营各掉40;
3、增加战迹对结束奖励的影响:以积分60分为限,胜出一次得积分3分,负出得积分2分,维修成攻一次得1分,攻营对方营地每掉30点为1分。满额积分与无积分差别一倍,如果无积分得5000金钱,满额积分得10000金钱。这样可以吸引玩家更多参与帮战活动。(由于被P出也得积分,可以减少恶意下线上线拖队的现象出现)
4、以上修改后,一些玩家在无建筑攻打时就可以野战对P,可以P出队伍或被P出赚积分,更有战场的气氛,也造成战场胜负的可变性,更好的体现团结胜利的精神(不够团结的就会出现为积分而恋战不攻营的队伍)
综合修改后,帮战由单调的点营看着掉耐和迎敌变得多样化,开局的战略布局、帮战队伍的强弱、帮战人员的集体意识都将更好的体现在战场中。
个人不成熟的看法,希望大家多指点,更希望开发员们多费心,给玩家一片尽兴的天地。

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