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大话西游3 PK帮派KO400浅谈大话三帮战
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
帮战从大话2开始就是整个游戏的重头戏,广大玩家喜爱帮战到不是因为帮战的奖励有多么丰厚,帮战吸引玩家得地方在其互动性,刺激性,挑战性!为一个集体而奋斗,感受集体荣誉,的确是一种妙不可言的事情啊!
  现今大话三也开了帮战,而且比大话2更加复杂,作为一帮的领导者,如何才能引导帮派走向胜利,就要依靠大家的智慧了!下边我先说下帮战的基本常识,帮助不会帮战的玩家了解如何去帮战!

壹:准备篇


一:日常准备篇

  1,时刻准备,取得信任!古人云,未雨绸缪,既然有心去打赢一场帮战,那么充足的事前准备是必不可少的!帮派领导者在平时就要注意往帮派拉人,和帮派成员搞好关系,使帮派成员对领导者有最起码的信任!这是让帮派成员愿意服从领导者的基础!

  2,知己知彼,百战不殆!有了信任自己的跟从者只是个基础,领导者在取得信任的基础上就要展开调查工作了!取得自己帮派成员的第一手数据作为分队的依据!同时也要在平时多探听别人帮派成员的消息!以及他们的装备守护情况!

  3,平日注意培养杀手锏!平日多逛论坛,了解大话三动向以及发展趋势,在鲜为人知的地方培养杀手锏!此必定成为帮战时克敌制胜的法宝!(例如阵法得阵眼,法宝的应用,个性守护的培养等)

  4,不轻易显山露水!情报是决定PK输赢的一个重要因素,自己的杀手锏,自己的装备守护情况最好不要轻易在人前说出,否则的话很容易让有心者抓到自己的弱点,专门针对自己使用个性战术!

  5,抗性重在平日积累!虽然目前大话三处于发展初期,抗性的效果并没有明显的展现出来!但有备终究无患,平日就要注意做帮派生产任务为自己增加成就,增加帮派抗性,为自己得帮战增加一分胜算!

  6,合理利用帮派演武台!演武台不知道多少个帮派应用过,花费2万帮派资金,在帮派进行历时一个半小时的自由切磋。在切磋中不仅可以增加队员的默契程度,便于了解成员情况,方便分队,更重要的一点是,演武结束后每个参加演武的成员都可以得到5个大药,很有可能是双加的哦!在目前各种高级货物奇缺的大话三世界,双加得有无绝对对帮战有着相当大的作用!

二:战前准备篇

  平日准备必不可少,战前准备更加重要!

  1,战前人员统计。帮战马上就要开始了,帮派领导者就应该先把在线帮派成员召集到帮派!在帮派内部分好队伍,让所有成员准备好帮战用的药物,坐骑口粮,宠物口粮,火眼金丹,乱花迷人散!将坐骑喂好,管治好守护!能洗点的未转玩家最好可以按照实际情况洗点,例如炮灰队洗全血,带全血守护拖对方主力,有杀伤能力者根据队伍情况洗敏或者其他属性!

  2,侦查与反侦查。火眼金丹和乱花迷人散相信有心得玩家都不会感到陌生了!这两个侦查和反侦查的道具在杂货店就有出售,因此帮派成员必须要使用这两个道具做好侦查和反侦查工作!

  3,了解敌对帮派大体情况!系统出对战双方表后,立刻去申请入帮处调查敌对帮派人数,规模,做到心中有数!

  4,军师出马,纵观大局!俗话说当局者迷,旁观者清!鉴于大话三帮战得复杂性,帮派很有必要选择一个军师样的人物纵观帮战大局,此人不必出战,但要将整个战场情况及时反映给帮派成员!让帮派成员或攻或防,或修理!真正做到纵使敌围千万重,我自岿然不动!

  5,战前合理组队,切勿过早入场!帮战可以进场之时,帮战成员切勿自作主张过早入场,只需帮派军师和几个侦查成员入场即可,根据军师和侦查人员反映的大体敌方情况迅速在帮派组起针对性队伍,或速攻,或强攻,或托主力!切勿焦躁,不要在世界频道乱说话,透露战术!

  6,扰其心志,乱其心。混淆主炮压敌营!可以进场之时只让少数人入场,一是为了侦查,二是为了混淆敌人视听,给其一个错误的初始判断,让其以为我方很弱,从而让一些心智不坚的敌方帮战成员或去捉鬼做天,或去烧法师门,无法快速投入帮战!让敌帮在帮战开始全帮成员出动之时自乱阵脚!混淆主炮则是混淆主队和炮灰队,强队装弱,只变属性,不变身;弱队充强,全副华丽武装,让敌帮成员无法在第一时间分清自己帮派成员谁是主队,谁是炮灰队!

贰:帮战篇
一:帮战基础篇

1,帮战规则
  帮战时,双方各有一个中军大帐和2个箭塔!其中中军大帐为主建筑,箭塔为辅助防御建筑!战场中间的两侧各有一个物资场,帮战成员可以在此运输物资来维修己方建筑!左侧的物资场属于下方的帮派,右侧的物资场属于上方的帮派,对于哪个是己方建筑还不了解的成员直接打开当前地图看颜色就知道了!

  中军大帐:1500点耐久,帮派主要建筑,其剩余耐久为帮战输赢得取决因素
  箭塔:200点耐久,帮派辅助防御型建筑,敌方成员攻击时候,点箭塔迎战有一定几率将敌方攻击成员直接打出!
  物资场:无耐久,辅助维修用,帮战成员可以组队在此领取物资维修中军大帐或者箭塔,每次5点耐久!

  挑战赛:帮战开打前10分钟,两方主队可以在中间报名挑战赛,一方报名,一方未报者,未报名者中军先掉200耐久,双方都报名且为1V1时,输者中军直接掉300耐久,双方都报名且2V2时,一队输者中军掉180耐久,2队输者中军掉120耐久!

  攻击:至少3人组起的攻击方在攻击敌方建筑时,敌方建筑将以1点/6秒的速度掉耐久,多队攻击时将会叠加效果!但被迎战或队伍少于3人时,攻击停止!

  宝箱奖励:帮战过程中会在场内随机出现一些宝箱,打开宝箱有可能得到守护经验,人物经验,宝石,药物,食物或者被剔出场外!

  休息室:帮战队由于被打败,或者因为贪心点宝箱而被剔出的队伍会在休息室休息,此处有医生,所有人物守护只剩下1/10得血法,因此新败成员一定要在此补充好血法再上战场哦!此处刚败的成员无法立刻出场!

2,兵不厌诈,学会钻规则的空子!

  以上就是帮战的规则了!我们要在规则允许的范围内自由发挥,甚至于钻规则的空子才能为胜利做好铺垫!至于有主队优势的大可以开始直接选择挑战,至于有人数优势的大可以划分3人小队强攻对方大本营!全血炮灰队遇到对方主队大可以利用目前的掉线卡机空子拖住对方主队,甚至人队完全可以利用对方人法抗性劣势无限冰对方的高火力清炮灰队!只要和情合理,在规则允许范围之内,绝对可以用诈!田纪赛马的例子完全可以应用的帮战中!遇到人多的帮,主队清队贵速,因此是否直面对方主队也是个值得考虑的问题!遇到敌方主队强于己方主队时候,派些小炮灰拆对方主队,然后再由主队解决掉亦是良方!一个法宝的合理利用,一个双加的使用,都有可能影响到整个战局!或攻,或守,或修,都应该由己方军师指挥!决不可搞个人英雄主义,一招不慎,满盘皆输!
(小空子:在帮战入口处做棋子,失败后立刻飞出,重新进入,可以立即进入战场参加战斗)

3,做好本职工作,不得到许可不要轻易跨越权限!

  帮战一旦分工,就要全心投入自己的本职工作中,不要乱想其他,炮灰队就要当好自己的炮灰,愈败愈战,愈战愈勇,切不可一败而厥!每战前补充好自己的血法,携带好自己的宠物,每回合回好血,不求进攻,只求防守,利用好每个20秒,尽全力拖住对方主队!为己方奠定人数优势;火力队清队贵神速,不做任何多余的动作,只求保证己方部损失单位的前提下用最少的时间结束战斗;守护炮灰队贵僵持,力求让对方火力队有火发不了,有力用不出,只能眼睁睁看着己方炮灰队攻其大本!攻击队贵灵活,3人小队进攻一进场立刻四散飞奔敌方大本下组起3人队速度进攻对方大本,被打出立刻钻空子飞出再飞入,同样的方法速度进攻;军师贵全局盘算,作为军师,本身不参战,对整个战场大框应该有全面的了解,对战场整个局势的变化要速度做出分析,对全帮成员下达指令!做到临阵不乱!不会因为对方战术的变化没有及时洞悉而乱手脚!

4,以全局为重,听从指挥,合理利用阵法,变身卡!

  敌我酣战之时,成员焉可为一己之利盲目抢宝箱而延误进攻防守。如果更因宝箱而被打出那可真就是得不偿失了!帮战之时,所有成员都应该100%服从指挥,决不可殉私情,帮派频道只作为领导者发布指令和汇报战局的频道,至于队伍打法则都应该在队伍内部频道说,无关人员不要乱说话!队长最好都具备合适的升过级的阵法,把优势成员放在阵眼上发挥效果!变身不是为了好看,如果对自己的种族或者属性没有强化帮助,不如不变!



二:帮战进阶篇


  喜欢武侠的人应该知道独孤九剑的厉害之处在于无招胜有招,在于见招拆招,其实在帮战之中也是完全可以达到这种境界的!说白了,帮战玩的就是数据,我们只要了解了这些数据的影响因素,那么这些数据就一切尽在掌握中了!队长对自己队成员所有属性,装备,法术伤害,效果熟知以后,那么在敌我双方交手之时就可以通过敌我伤害数据直接判断出对方属性,伤害,抗性了!此时再根据敌方数据制定出可以克敌的打法,这样该大吸还是该单吸都能做到心中有数,点哪个单位放法,会造成什么效果也自己新知肚明,对方对自己有没有什么威胁都在第一时间反映出来以后,那就真是可以做到没有多余的动作,用最简单的方法克敌了!
  当然,数据型帮战对队长知识面要求很高,既要了解各种族法术效果随熟练变化的函数,又要对抗有些常识,还要快速四则运算,不过我们也完全可以将此当作搜集对方数据的方法!敌对时截取所有数据图,根据已知数据推测对方数据,也一定会对以后的帮战友莫大的帮助,对方的能耐自己都知道了,还打不过甚至阴不过对方,那么上帝也无能为力了。。。。。。

叁:帮派发展篇
  逆水行舟,不进则退,帮战过后的发展也是必不可少的!
  帮战不是为应战而战,而是为迎战而战,敢于挑战比自己强的对手,敢于失败,才能在失败后分析敌我情况更好的完善自己!例如装备的选择,例如守护方向的培养,例如队伍的组合都有很多可以改进!
  当帮派发展大了,人数太多了,我们该怎么办?是过河拆桥吸收新鲜血液?还是重情重义固步自封?这是个问题!
  这时我们就不要只局限帮派了?大话三的规则给了我们一个很好的选择,摒弃200人上限,发展子帮派!
  大话三帮派人数上限仅仅200,这显然是不够的,哪个大势力能保证在200人的基础上择优,永远不败?相信没有任何一个帮派可以做到?帮派200人,能确保每次帮战200人全部出战的帮派又能有几个?估计整个大话史也从未出现过吧!但我相信,大话三绝对可以,因为它特有的规则!

  说到这首先要感谢大话三的帮派抗性系统!一。大话三帮派抗性的主要影响因素是成就。二。帮派成就可以交易。
  在此基础上我们完全可以发展子帮派,搞流动性帮派使帮战时成员最优化!

  首先主帮派成员尽量浓缩为主成就抗!这样的好处是帮派流动可以确保无资金损失,且每日不会减少帮派贡献,让抗性更加稳定!至于帮派资金的问题可以主要依靠帮战获胜资金,或者私下买固定主力成员成就,让固定主力捐献!(以帮主为宜)

  其次要做到及时将自己的信息反馈管理者,能否上线参加帮战,如不能,则最后下线前将帮派成就全部转交帮主保管,自己离帮并加入子帮派,由于自身无成就,帮捐,因此也不会有什么损失!同样,得知子帮派能参加帮战者,让子帮派成员把成就交给子帮派帮主保管!转去主帮派!这样帮派可以不断扩大,  帮战时也可以是可流动新鲜的最强血液!绝对无论对帮派还是对个人都有很大的好处!
  当然200个帮战成员要择优录取,子帮派也完全可以参加报名帮战,让成员混点钱,这样帮战与否完全自愿,帮主和成员也不存在矛盾关系了,管理者也就不必为人员更迭问题而发愁了!子帮派发展几个完全由帮派发展情况决定!这样帮战人情两不误,为此事困扰的管理者可以参考下!

肆:拉人篇
  战斗的最高境界是不战而屈人之师!把敌人变成朋友,你的收获将是2,而不仅仅是1!作为帮派的领导者最需要在适当的时候用适当的方法将敌对方得成员拉入自己的阵营!
  当然,你可以凭借个人人格魅力,也可以让自己的心腹与对方联姻!劝说之时要洞之以礼,晓之以情,客观分析当前局势以及对方来否的利害!让其真心觉得来则百利而无一害!当然对方的成就帮捐损失要给与补偿哦!如果感觉自己力不从心,也可以找帮派成员平担,相信有集体利益感的人是会帮你这个忙得!不管怎样,信字当头,答应对方的就一定要做到,切不可拖拖拉拉,优柔寡断!

伍:队伍搭配篇
  在现今大话三众皆低抗的时代,敏系占了主导优势,但敏系终非无敌,只要懂得法术优先级或者能卡住敏,再利用下敌方的轻敌和焦躁心理,纵使非敏系也有可能战胜敏系的!
  首先是对方法术的优先级选择!对方的法术针对多个目标时,对方法术作用对象是对方所选的目标以及敏最高的几个目标!因此低敏队如果全带敏高于队中敏最高成员宠物的话,那么对方的混乱,秒杀完全可以只作用于守护身上,如果己方男人敏最低,也完全可以让所有成员拉男人,确保男人顺利5冰借此翻盘!当然有机会获胜并不一定能保证次次获胜!对方知道了己方的伎俩后,完全可以出针对性打法!但某些情况下一战足以决定成败!
  其次是个性抗打法!全队力系,全部搞帮派抗震慑,仙法,装备抗毒躲闪,加狂暴,出场时候都不带宠,被混后一阵乱砍也是让对方很心悸的,不过对方若是玩睡杀,此法立刻被破解!
  另外物理反镇装备和修罗内丹宠物也是不错的选择,这些因素的介入能给非敏系群体更多的不可预测性!让对手打起来畏首畏尾!虽然打不赢,但拆队还是很有可能的!
至于敏系也不能过分轻敌,虽然自身有敏优势,但是敏系的杀伤力不足很容易被对方抓到把柄托时间甚至被翻盘!因此敏系队加个力系队员也是相当不错的,另外敏系队要慎重的毒,防止对方力系成员最后的致命打击造成拆队现象!如要不知对手底细,完全可以用睡杀各个击破,先搞掉对方守护,然后一一破敌,但若对方有人数优势的话,就不能打得如此拘谨了!
  队伍搭配完全就是另一种意义上的排列组合,没有绝对意义上的无敌搭配,只有出其不意的针对性克制,至于如何搭配才能更有效的克制敌人,就要看大家对对方的了解程度以及对战术的认知了!

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