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大话西游3转档终极数据曝光之仙族篇
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
本打算今天介绍内丹的,可发现仙族转档存在的问题实在太多,可以说除了守护系统外,仙族是目前转档中最需要迫切解决的,希望开发组能早做调整。
装备:
强雷套:
可能不清楚:衣服炼化强雷2,抗水24,灵性+6,抗B12抗混17 武器炼化强雷29强风9力量+5
帽子1炼化,抗雷230,抗睡25,狂暴14,反击17 帽子2炼化抗混18抗B12



强水套:
帽子炼化抗风133,抗混12,防御50,抗睡19,衣服炼化270,抗睡19.


项链:
项链1炼化抗B19,抗风119,抗混17,强风5,项链2炼化抗混17,强水17,抗睡19


鞋子:


这些装备在大话2中都算是比较极品的,我2中的号穿是任意一套都可以基本保证7抗。现在貌似装备转档实现了等值转档,实际上其中问题非常的多。

一.仙的仙抗。

说到这个问题真不知道是好气还是好笑,大家都知道在大话2中仙升级是能获得仙法抗性的。4级可获得一点,160级可获得40点仙法抗性。因为大话3中把仙抗由%抗性调整为数值抗,仙在抗性是来说已经是大大削弱了。可现在呢?160级仙转档后只能获得25点左右的仙法抗性(相当大话2炼化2.5仙法抗性转档效果),血法加点的仙只能获得48点抗(相当大话2炼化4.8仙抗的转档效果),敏捷加点的仙不获得抗性。



我想问下开发组,仙升级就那么没用?你们明确说了大话2的仙法抗性转档后是10倍效果转档的,可现在为什么反而不如2中的抗性?可怜的20多点仙抗能做什么用。要知道随便一个垃圾炼化都能获得数百点仙抗的。听说帮派守护中的仙抗也是一点就算一点的,真不知道是BUG还是故意这么设置的。

解决办法:尽快调整仙族转档后的升级获得抗性数值,调整帮派守护中获得的仙抗数值。实现10倍于2的仙法抗性转档。




一.仙的人法抗性。
人法抗性是一切抗性的基础,大话2是这样,3也不例外。转档后是应该保证极品仙号可以实现3抗的,否则,2中的所有带有昏睡抗性的仙法装备都将淘汰,而炼化只出冰混抗性的难度又非常的高,等值转档根本无从谈起。最近两天一直在测试转档区的人法抗性效果,目前来说还是可以接受的。
仙获得的人法抗性来源于,装备,转生修正,帮派,洞府,法宝,阵法,变身卡。新装备手镯,戒指等按目前的人发命中设置来看是不可能带有人法抗性的,如果有那仙就太容易3抗了。
按上面的计算装备衣服鞋子项链各50,鞋子25,转生抗性138,帮派45,洞府我估计应该在40点左右,不会高于帮派,法宝17,变身卡40,阵法因为要满足队伍战术需要,这里就不计算进去了。这样极品仙可以获得的抗性点数大概在450左右,就是说可以做到3抗人法150,这应该接近极限了。
通过2天的实验,目前3中如果对方不强发,抗B140,混睡130,中法的几率应该小于30%,我抗混140对方强15忽视5的武器情况下,中混几率大概是40%。抗B140对方强18忽视8的武器中法几率大概在70%左右。
也就是说3中抗混睡140,冰150基本相当2中抗120左右。这样的人法命中是比较合适的。
但是中法一直到最大回合数才解,估计是开发组没有调整好中法后命中递减的公式,希望能尽快调整好人法各种数值。人法几率不能确定,其他守护坐骑等系统的完善根本无从谈起。

下面抗性均不带帮派守护和变身卡:
带装备属性:

无装备抗性:
]
抗性一:


抗性二:
]

二.仙法伤害。
目前可以知道:25000熟练下,3雷伤害是760左右,5雷伤害是1310左右,3水伤害650左右,5水伤害1050左右,5风伤害1100左右,连击几率30%
3 法消耗MP562,5法消耗MP1208.配合全套装别,5水伤害在1700+,5风在1850左右,5雷在2200左右。这样的伤害还是比较合理的。只是5水弱了点,加强法装备只能到1700+的伤害,而造成内伤之有120+,这样的内伤是几乎可以忽略不计的。个人认为应该调整内伤伤害的数值。
而风法仍旧有些变态,连击几率过高,连击可达到3700左右的伤害,远远超过5雷,如果这样下去以后使用风法人数将会大大增加,水法将逐渐绝迹。
这个也是强法由%改成具体数值的后果,因为强法装备不受仙法伤害基数的影响,虽然调整平衡了各种仙法的基数伤害,但一但加上强法装备平衡立即被打破,这个问题确实很男解决,如果各种法术基础伤害差距过大,对新区将非常不公平,如果差距过小那加是枪法装备后将直接破坏3转后高级PK的仙法平衡



解决办法:设置合理各种仙法的基础伤害数值,如风为雷的70%,水为雷的80%等,转档时风水装备同样按乘以%比后的数值转档。如同样为强法500的武器,转当后可以设置强雷仍然为500,风为500X70%=350,水为500X80%=400,其他强法装备同样处理,以后装备炼化属性同样设置风水为雷法的一定百分比炼化效果,
这样就可以保证各种仙法的强法装备强法数值同基础伤害有关,效果是基础伤害的加成效果,只要调整好各种法术基础伤害的比例,高级强法装备就不会破坏游戏平衡。

四.仙族秉性:

个人觉得无论敏仙,血仙都应该去选妙手仁心的秉性。3转160左右无秉性仙MP为2000左右,选妙手后穿装备MP可以轻松达到2500+,而5法耗MP1200,就是说可以被吸后轻松放5法,根本没有必要去选择MP修整的秉性,AP修正的除非你十分另类,想放弃法术伤害去与大力魔一争长短否则还是不要选择的好。仙的秉性设置还是比较合理的,但是魔人的秉性和法术MP消耗设置就非常的不合理,设置可以说是变态,以后我会提到。
无秉性数值:

妙手仁心:

潜心修道:

好强任侠:


五.仙的特技。
论坛上一直都是魔人在叫要加强本门特技,可从没间仙大张旗鼓的吼过,为什么?因为仙法是攻击性法术,特技在升技中很难用到,所以目前很少有人去考虑仙的特技是否垃圾。在这里我可以很负责的告诉大家,对比魔人仙的特技是最为垃圾的。
我不知道开发组开发出特技是出于什么目的,按我的理解,特技是本族以外的附加技能,是在PK中奇兵制胜或者僵持阶段才能发挥作用的东西,是丰富PK和升级系统的手段,但是绝不能喧宾夺主让特技地位超过本种族技能而成为升级或者PK的主要手段。
可现在这个趋势却愈演愈烈,许多人甚至抛弃了本种族技能,直接用特技去衡量游戏的平衡性,而各种本来是机会主义者才去追求的特技效果成了大部分玩家升级PK的必备手段,开发组是不是应该反思下了?
扯远了,现在就说下我对仙特技的理解:

瑶池:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用
开发组设计这个技能的出发点估计是想害怕PK中出现变态仙法抗性,消除高抗多抗。
可现在大话3中3抗已经很难更别说多抗了,仙自己身的仙法抗性十分平均,如果使用这个技能你去消除谁的抗?去消除哪个抗?难不成作为主要攻击单位的仙要一次次的去放这个技能然后再秒下看对方抗性少了没?现在来说这个特技纯粹鸡肋
调整建议:可调整为减低对方所有仙法抗性,如果对方不抗则可降低对方到-抗仙法,持续会合数可以适当减少。
五庄:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
这个特技效果不错,但是错在之有一回合上,作为队伍里攻击单位的仙,用这样的特技后,谁去攻击?难道要专门专门慢过队伍里仙的人去出人法?或者慢过仙的宝宝去砍?
这个未免有些得不偿失了
调整建议:增加会合数,至少应该在2回合以上,僵持阶段可以这个回合放特技,方便下回合人去控制或者自己去秒。

东海龙宫:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
感觉这个特技是目前对仙来说最好用的特技,因为可以和盘丝叠加,又有足够的会合数保证,无论敏仙血仙都可以去选用他。但是现在加防御效果太差,希望可以调整。
普陀山:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力
也是个很好的技能,但是目前效果太差,希望调整效果,不能人家男人骂了就调整男人,仙没人骂了就不管吧?

特技更是需要配合的技能,如果你有固定的联赛队或者帮站队伍,应该队员间互相商量选择有利群P的特技。还是那句话,特技应该是高级PK中用来出奇制胜或者坚持中打破僵局,甚至是翻盘的手段,而不应该威胁到技能的地位成为升级的手段,至于开发组怎么去定位就不是我们能决定的了。

仙族问题还有很多很多,比如克五行属性转档不合理。变身卡对仙影响过大等等。可论坛是能提出仙族问题的人却很少,希望开发组能重视下在转档钱解决掉

刚发现一个非常严重的问题,水法抗性是按3倍转档的,风法是按7倍,雷是10倍,就是说你在大话2中抗风雷水抗100的话,转到3中只能分别抗雷1000,风700,水300.
真是搞笑,上面给出的数据可以看出风雷水的伤害差距很小,而抗性却差距如此之大。叫人如何去抗风水??开发组怎么考虑问题的,难道你们算数据就之算基础伤害根本不加装备的吗???


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