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gm说以后打怪会分级别和区域不过我有两种理解!
1是玩家分级别,不同级别的玩家可以到不同的地方打怪!例如:我20级就只能到江洲去!30级就只能到金山寺!等等!如果是这样的还不如不分!绝对是花瓶!
2是怪物分级别!把怪物分为若干等级奖励由低到高!有奖励30点的。50点的。100点的。200点的。最高可以达到5000~~10000(80级以上的考虑去)也可以这样有一个最大的好处就是玩家自己杀的话最多能杀死比自己高1个等级的怪物!但是如果组队的话可以提高整个队伍的综合战斗力,用以战胜比自己高很多等级的怪物从而得到更多的奖励!组队绝对不是人多欺负人少,要考虑门派之间的互补,不同的门派搭配提升的战斗力也是不同的!例如:5个大唐的组队战斗力惊人,冲到比自己高3个等级的地方去杀怪一场战斗下来杀敌1000自损800!2个兄弟牺牲了!但是如果是有一个化生的(化生30级就可以同时给40个人加血。40级能同时加5个人)有一个会攻击多人的,一个封攻击和魔法的和2个攻击立强大的组队!可能就会在比自己高3个级别的怪物区生存下去!gm总强调组队的重要可是现在的组队不管什么门派都是拿一个锤子上去打,有法术不用!我问了一个方寸的为什么不用5雷他说5雷的威力是大可是消耗的法力太多了一个5雷用法30,就算他用了3次杀怪可是去哪里找加90的药呢?根本吃不起药所以只能硬砍!建议减少法术的法力消耗!(所以才会有人认为大唐是如何如何的厉害,大唐的厉害只在打怪中能体现,因为他们打怪根本不用本钱,而连续打怪法术的消耗惊人的!但是大唐在玩家对决中根本不是很厉害,我是化生的同等级的大唐的我根本不放在眼里,因为就一场战斗能用的都可以用,消耗一点法力无所谓,谁怕谁啊!所以要使大家看到法术的厉害就要有能普及的,方便的,廉价的,效率高的补充法力的办法!我相信到时候大家就会在组队的时候看到各种各样美丽大法术了!)
如果是第2种情况那么我不希望出现一个人到级别低的地方去打怪但是非常好杀一刀一个也不比在高级别地区出生入死的人杀的少的现象!这就是策划着的工作了!不要小看打怪,如果想把打怪作好还是很有挑战行的!
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