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伤害 属性 技能 其他
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  1、战斗那里,纯物理攻击,人物的伤害(打中对手后),是与六项数值挂钩,分别是:攻击、防御力、道具伤害保护、技能伤害力、武器伤害力、武器攻击力。而这六个数值当中,占主导的是:技能伤害力,攻击和防御力三项;

  2、战斗方面,法术类攻击(或者一些让对手处于异常状态的法术),其是否成功命中和是否成功造成对手的伤害,是与四项数值挂钩的,这四项数值分别是:魔法、体质、耐力、速度;

  3、有人提到法术攻击效果不好,目前yuxin正在核对法术攻击的计算公式是否出错,相信今天晚上之前会有结果;

  4、每个技能,都有它所具备的特殊能力,举例:化生寺的其中一项技能,学了后,能自动增加其人物的防御;女儿村的其中一项技能,学了后,能自动增加其人物的速度……所以,大话里面门派技能,没有一个是垃圾!所有的攻击性技能都有其不同的初始伤害和增长系数!有很多技能或初始伤害高而增长系数低,或初始伤害低而增长系数良好……而且到达一定的级别增长系数是会变化的!

  这个增长系数就好象幻灵游侠或石器时代里宠物的四围成长率。


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