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本人为了培养极品宝宝,花费很多人民币、时间、精力,为了获得高级天资吃了15个桃子和5个金丹。同时也参考了官方和很多帖子,发现以上所有观点未必有完全正确的,本人将个人观点发表如下以求论证。首先:我们根据“怜幽草”的观点分析:她说“每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12”。如果按比例分配,孩子都了成年应该有1100点 32点生日分配属性 60点3几装备属性。那么不同的装备属性点不是一样。所以培养孩子的点数分配也要根据自己装备点数重新分配。比如你的孩子生日点是a,装备点是b,培养点数是c,那么你孩子总点数就是a b c=Z.Z小于等于1100 32 60,也就是没有特殊情况下,Z最大是1192.具体孩子成年分配点数应该是Z*1/21:Z*1/21:Z*3/21:Z*4/21:Z*12/21.如果按照比例分配的话,以上应该是所有宝宝最优的分配的方式了。但是有个问题,到底按比例分配是正确的吗……
其次:官方提到:按最优方式进行属性点引导后,各职业宝宝的最终属性点如下:(这样可达到最高的职业评价值)由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。如宝宝生日的时候系统给宝宝随机加了2点智力,那么玩家可以在之前的培养计划上相应地少加2点智力,而以此来达到最优配置。
宝宝职业评价表
气质
悟性
智力
内力
耐力
最高评价
琴
631
154
54
207
54
4181
书画
54
154
631
54
207
4181
剑舞
207
154
54
631
54
4181
军事
54
154
207
54
631
4181
还有(
气质:气质是影响琴技的主要属性
悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响
智力:智力是影响书画的主要属性
内力:内力是影响剑舞的主要属性
耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性
亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果
孝心:孝心影响宝宝资质附带的技能效果)
上面1 3 4 5提到“影响**的主要属性”我在想是不是在上面表格数据中另有所指呢,比如学琴,是不是 气质631 多余的点,而其他都对应不变呢。你们发现没,上面表格根本不是1:1:3:4:12.我们想想我们现实中肯定是某项技能出类拔萃时才能获得第一,才符合现实。所以我推断这种加点才是最有可能的。
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