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做为一个从2002年就开始玩大话的玩家 ,我不知道有没有资格写这个关于任务变化趋势的文章。不过我确实经历了这一切,请让我以一个最普通玩家的角度,说说你所熟悉的、你所喜爱的、你所厌烦的、以及你所惋惜、你所郁闷至极的大话2任务!由于笔墨有限,不可能对早期的任务一一叙述,这里只对任务变更的时间及意义按照我个人的观点做些阐述,如有不妥之处,皆因本人水平有限,望大家谅解。
最早的任务貌似是东海寻宝,龙战天下,天兵点将,龙舟大赛。这是最初的周末任务,当时玩家还没有周末任务的概念,大家都疯狂练级,比较有人气的任务应该是龙战和龙舟吧。
东海寻宝——合成鱼怪换取夜明珠在龙宫挖宝,由于出好东西的几率出现在任务开始前1个小时,所以后面的时间基本没人做。这是挖宝活动的雏形吧,任务中奖品发放第一次让玩家意识到了奖品发放几率的问题。缺点是—任务启动较慢,流程上欠考虑。
龙战天下 和05年的那个龙战不同,当时在傲来国龙太子那进场,只分2个组进行对战,是帮派大战的雏形。任务可玩性在当时极高,因为是首次群P任务,所以高级玩家很热爱,用一个人的话说:“很过瘾,杀人不用坐牢啊。”缺点是——任务奖励特别寒酸, 而且周六是集体赛,周日是个人赛,低等级玩家没什么参与意义(符合当时鼓励大家冲级的思想)
天兵点将 组队杀分的任务~~~具体什么情况不记的了,好像最后只有一。二。三等奖,奖金也只有几十万…现在想想真寒酸!
龙舟大赛——组队跑图,就是组队跑武举… .应该是科举的前身。
以上的任务都是早期任务的雏形,了解他们有助于我们看下面的任务。
2004年12月这时的任务是木魅 ,灵猴 ,龙舟,天宫寻宝。相信这4个任务大家都和熟悉了,我就不多说了 .
木魅的缺点——任务完成时间太长。但是第一次在大地图设计了环境类 C,也算是一种创意了,而且在长安东游戏,给人轻松的感觉,没有局限在1个房间类地图中。
灵猴——金钱类任务,但是具有极大的赌博性质 ,而且刷猴子的几率位置也存在极大的争议 ,这个任务在参与性上要求较高,一是要有准备资金,二是要有经验去抢 ,所以这个任务,注定短命 .
天宫寻宝——经典的任务。每次任务,最喜欢的就是桃子和果子了,现在想起来还流口水,记得我2转的时候,收集了2.5车的果子,直接吃到54级,那种感觉真是爽 ……
总起来说,04年这几个任务呢,十分经典了,虽然有这样那样的缺点,但是玩法上还是相当丰富,也基本摆脱了以前任务设计的缺陷,可以说是大话任务走向成熟的标志 .
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