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任何集团都要有自己的共同利益。
帮派,指共同的私利而结成的小集团。既然是为共同的私利而结成,那就不应该再以个人的“小私”为主了。
很多人认为,帮派是帮主的,或者是创始人的,说是“核心成员”的也还说得过去。反正不是自己的——自己平民一个,与自己何干最起码的“团体意识”都不具备,那为什么不去作一名“合格的”江湖游子但是几乎没有人会这样做,因为没有帮派,就没有了“抗”没有了做帮派任务的地方也就不能享受帮里的一切权利了
总之,想要更“强”,你就不能没有“帮”;你的“帮”不强,你也很难强帮派就像一个大家庭与你息息相关
在“大话3”诞生之前(或许早就出来了),本人对新大话的帮派系统有如下建议:
一、帮派杂务
1、称谓
(1)“XX帮派创始人”帮派创始人在将帮主之位转让之后将获得“XX帮派创始人”一称谓作为荣誉的象征脱离该帮派后,称谓自动消失如果之后又回到该帮,又可获得该称谓不过最好别跑着玩啊(2)“XX帮荣誉建设者”这个想法是我由官方论坛上的版主想到的。方案如下:凡是在XX帮当过三个月以上的帮主,离任后也将获得“XX帮荣誉建设者”的称谓同样,退帮后称谓消失为了表示惩罚,离帮后不能再获得称谓!创始人无法获得该称谓。(3)“XX帮人气小天皇/后”如果你对其他帮众的帮助很多,那他们一定会记得你的而且可能也想报答你为了提高帮里的成员们互帮互助的动力我建议增加一个“XX帮人气小天皇/后”的称谓每周由帮众投票一次,选举出你所推崇的帮众周四维护后得票最多的成员将获得“XX帮人气小天皇/后”的称谓名额仅设一个,努力争取哦
该称谓保留四周维护后收回
(4)“XX帮武豪”在“帮派内部比武大会”中赢得比赛场数最多的成员可以获得“XX帮战武豪”的荣誉称谓第一及并列在比武结束后即可获得该称谓
该称谓保留四周
“帮派内部比武大会”活动介绍详见后
2、 C
你是否有对一些“纪念日”进行纪念的想法呢但由于时隔久远你已经忘了具体日期是不是觉得遗憾呢有些帮内的“新闻”你是不是不知道想及时、准确了解一些消息吗想把一些自己的高兴事告诉大家来同乐吗因此,我建议增设两名 C:
(1)丹青笔
该 C用于纪录帮派的重大历史——帮战战况。除此之外,帮内的一些个人历史资料也可以由他来为你“保管”。例如:X年X月X日X时X分我成为了XX帮的一员;X时我同IDXX结成兄弟/结为连理;我于X年X月X时X分1转……
离帮后再次回到原帮仍然保留
(2)XX帮派百晓生
该 C可以及时向帮众散发帮内的一些新闻,如“XX时将在议事厅内召开‘帮派大会’,望各位核心成员准时参加”“今日X时X分我帮与X帮进行帮战,大家迅速作好准备”……如果你有了什么喜事想让大家为你捧场你可以让百晓生带你转告大家,如“我帮的XX与X帮的XX定于将在X时X分举行婚礼届时望大家自带烟花捧场丰富的红包等着你”“X帮于X日X时转生大家一起去瞧瞧”“XX想在我帮结交几个知心朋友有意与其为友者加IDXX”
3、活动
(1)帮派内部比武大会
活动时间:
每周周末的任意时间(具体时间由帮内成员商议后帮主向帮派总管确定)。比武时间共2小时。
活动规则:
帮内成员在帮派内的比武场内组队后进行比试。为避免出现以强欺弱及故意开小号刷分,因此交战时必须由双方同意且与同一队伍(三人及三人以上为换则视为“同一队伍”)最多比试三次(超过三次不得分)。仍然采用积分制(具体与后面的帮战积分规则类似)注:被双方打败后每名队员仍可获得10分。但如果你不参加战斗则没有积分战斗获胜但己方队长死亡后积分减半。
组队、单人皆可
活动奖励:
积分最高者将得到“XX帮武豪”称谓(并列第一都有)。活动完后根据积分多少找“帮派总管”领取奖励。
奖励参考:
人物及参战宝宝经验、帮派贡献、帮派成就、树苗(详细用途见后)等。
(2)帮派大会
帮主可到“百晓生”处公布开会时间,届时帮内核心成员可进入“议事厅”(点百晓生进入)进行帮派内的各项事务的讨论。诸如帮战组队、战术,招兵,建设等问题相信大家不会无话可说吧假如身为普通帮众的你有什么好的建议及想法,可以向百晓生申请,开会时也可进入“议事厅”发表自己的想法(看座的)做到了这样一定会集思广益的更好地打造有“XX特色的帮派”
奖励当然是围绕帮派的了!
4、任务
(1)帮派任务
在原由帮派任务的基础上再加一些新的任务,旨在提高玩家做帮派任务的积极性更好的发展属于自己的帮派首先不得不说的是以前的“帮派总管”离我们实在是太远了找到那秃子虽说不上是长途跋涉,但反复跑腿也累死人因此建议开发组的朋友们别把帮派总管藏那么深了①作“对”初听还以为是帮派总管要为难你后来才知道是跟他们对对联没办法,,总管爱这么叫随他吧老大给你出了个上联(还挺有学问),让你“作对”——这么难,分明就是难为人为了给你降低难度老大给了你仨选项 ……玩法:总管出个上联,让你来选择下联回答正确后可以得到双倍经验 答错了只得经验单倍经验但是不给你算任务失败
②大话知识
“虽为盛世时代,但旧日的那些努力也不能忘啊”天天被老大来去玩法:大话常识考察 连续回答5题全部答对经验双倍,答错3题则算失败
③时政
“X年X月X日发生了什么大事”“不知道……”……自己心里一直暗骂:好你个家伙,整天闲得读书看报。不过为了“应付”他,我们还得关注时政啊出题方向:对近期内“时政”的考察(选择)
④照料药材
帮里的药材就得大家养帮里种的药材也得靠你了锄草、浇水、施肥……你自己想去吧
⑤地精
帮里突然来了群叫做“地精”的精灵 蛮好玩的,尤其是病它们觉得老大的脑袋好玩 因此呢,老大决议把“玩地精”作为了一项帮派任务老大让你跟同帮的几个兄弟/姐妹一起完成这个艰巨的任务——抓住它们玩法:几位成员分赴帮内指定的坐标,然后由队长使用“现身符”(还“神仙符”呢),之后大家共聚一处(类似“修罗任务”),组队除“精”抓住之后再分别到5个坐标处“遛遛”它们 头晕目眩,看见老大的脑袋就得捂眼 还怎么摸他脑袋注:地精虽然经常欺负老大,但除此之外没干过什么坏事( 其实那事也不能乱坏吧 ),你总不能去把它们杀了吧肆意残害生灵啊误杀一次扣除本次任务经验而且任务失败“本活动灵感来源于《哈利·波特》大家有兴趣去看看”
⑥寻找物品
老玩家们还记得以前的帮派任务吗在当时四级帮派有多伟大我想大家应该清楚有时找一些乱七八糟的药,有时找装备(当时根本没卖的而且也不知道名字)……现在……不多说现在时代不同,许多以前不能做到的事情现在都能做到了,再找那些装备之类的大家可以做到了这样还可以使大家熟悉一下新装备的名字
⑦找 C
当年在东海渔村长大的朋友们都还记得那些活动吧像那样找人不算费劲吧
加上这些玩法不困难吧
(2)强盗
帮内有了许多财物强盗、土匪们看上了而且还结成了“盗匪盟军”有一天,你们帮警戒不好“盟军”闯进了你们帮……接到百晓生的紧急通知后(在线玩家),大家匆匆回帮共剿“盗匪盟军”为避免遭“盟军”趁你们帮一个人也没人时突然闯进来洗劫因此帮主到衙门里雇来了几个衙役帮我们来保卫帮派 官方人也是人,保护非自然少不了地
(3)膜拜
请了神就应该奉神香火自然不能让断每天帮里的成员都有一次机会去参拜帮里的那位一致被大家所景仰的先人你的真诚或许会带来意想不到的好运猪你们好晕啊!
二、帮派管理
1、言行
言,就是指所说的话;行,就是指受思想支配而表现在外面的活动……从言行上是可以看出一个人的思想的为了避免出现很多不必要的混乱、打造和谐优美的帮派环境,因此我建议增大帮主的管理权限——增加帮派频道禁言权力。
禁言对象:
在帮里肆意散发非法言论、非法网站或有欺诈行为的成员。
操作方法:
查找到需要禁言的玩家后点击“禁言”,经过“再次确认”且帮内3名帮众“同意”后即可将该成员的帮派频道禁言。默认时间为2小时(可选)。如果帮主不在,其他核心成员也可进行此项操作,但需经过帮内5名以上玩家“同意”。注:为方便进行各方面操作,建议在“帮派管理”栏中加入“迅速查找”功能
2、成员管理
(1)成员接纳
除核心成员外,普通帮众也可接纳成员,但需要经过3人以上“同意接纳”。
(2)成员清理
为防止因帮主帐号异常而造成其他一些损失,因此建议在帮主“清理门户”时需要注明“踢除原因”且需要经过3名以上成员同意才可将人踢除!其他帮众如果发现某ID有严重违规行为,可向帮派总管处发出“将XX踢除”的请求,经过10名以上在线成员同意后才可将其踢除。
(3)成就管理
增加一个帮派成就交易交易平台我想是每个人的心声,不用我再多说了
(4)帮派锁
如果需要进行一些帮内的操作,必须解除“帮派锁”后才可以进行操作。“ 区别于”物品锁“,在”帮派成就寄售“”成员管理(清理)“”装备租借“等操作前使用”
(5)装备租借平台
首先说明一下这个建议纯粹属于个人联想不是存心捣乱
弱小的你可能主要是因为自己兵不强、马不良而显得弱小既然同为一个“大家庭”,为什么不能像一些相对强大的朋友求助呢比如你需要一套装备装而你同帮的一个朋友正好用不着,直接向他/她借又害怕出现一些很容易发生的事(你非说“我们俩关系就是铁,不需要这么麻烦”或“不就是一些破装备吗?钱咱多的是!”等,就是不需要这么个东西我也没什么好说的,仅仅是个“想象”罢了)……通过帮里的这个平台向他/她借东西时可以规定好借用时间、租借费用等“手续”(这一切都有双方共同商议)。如果借用时间已到,所借用的装备自动由系统收回后放到该平台,由原物主自己回去领取。租借方法举例解析:A如果想向B借用了一套躲闪装,如果B同意则将A所需要的躲闪装放到“装备租借平台”,并注明“IDXX借用2小时(时间),租借费用为50W”,之后A到该平台支付租借费后就可以“获得”躲闪装两小时过后该平台自动收回(即从A物品栏内消失),此时B可以到该平台取回躲闪“特别提醒:为了安全,所借出物品不需要解除物品锁,而是需要输入你设置的”帮派锁“”如果真能采纳此建议,一定一定一定要防止出现B U G.
三、帮派建设
1、建筑
在原有建筑的基础上增加1——3个可以自由改变的建筑(根据帮派等级决定数目)其中有一个用来放置你们帮所供奉的那位文人或义士(叫大仙也不为过了),以供膜拜建筑物名称由大家决定“可以选择孔子、老子、关羽、诸葛亮……等大家所喜欢的人物”
2、财产
你(“私”)捐了钱,那这钱就应该用于“公”啊因此帮里大小事务的开支就应该用这笔钱例如雇佣、建设等首先先说一点,对于财产低于一定数额就要强行解散帮派这事我一直想不通难道没有了公共财产后你的帮派就自动消失了人没了钱也不一定就死吧你家没了钱但是房子跟家庭成员都还好好的吧大不了大家不能享受帮内所有的权利(人的话最多是饿肚子)。钱没了还可以再去赚,再去借再去凑!因此强烈反对因为帮里因财产不足而强行解散帮派的做法!!!
3、炼药
“在帮派内有一块荒地开垦出来养些名贵的草药不错”每次总管都能提出好的建议来但就是他本人从来不干非要伤害大众……破荆斩棘一番,总算弄得像样了(像老大脑袋的样了)。在大家精心照料下(通过帮派任务),药材终于成材了这时,你可以到炼药师那领取任务,回来采集他所需要的药材后再花费你一定的成就就可以炼得顶级药品了
炼药数额:
(1)每周参加帮战的勇士们可以得到炼药师免费为你炼制的顶级药(免收成就)
(2)每日帮内普通成员拥有3次炼药机会,精英每日4次,香主、堂主每日5次,长老、护法每日6次,帮主每日7次本周内在线时间达到5小时以上才能炼制
4、苑囿建设
在帮派后院,那里有草地、花丛、树林—四处弥漫着一种和谐、幽雅,走过去会感觉到一种令人留恋忘返的美丽气息……三五之夜,几个兄弟在一个小亭内对月共饮,一觞一咏,畅叙幽情,仰观宇宙之大,俯察品类之胜,游目骋怀,极视听之娱,岂不痛哉?!盛夏之季,与佳人携手共游,在河边嬉戏打闹。清澈见底的水中,鱼儿们也在打闹,互相追逐着……躺在草地上,仰望着蓝天,看着白云,回忆过去,倾谈今天,憧憬未来……失落之秋,对月独饮,影成三人。回想着令人感慨的过去以及自己作出的承诺,自己究竟犯下了什么错?痛忆失去金秋的昨夜,一切云烟过今日把酒,以销心愁!自己应该振作,将来是美好的!抚琴三杯醉秋月,挥剑独歌笑春风……有一个良好的外部环境,真的可以影响人的内心……
(1)种花
同帮派的两名玩家组队后可在“情花仙子”处领取“千里相会”任务并选择“帮派苑囿”后可在帮派呢种植根据一个指定坐标,最后还可以组成一些美丽的图形……
(2)植树
每名帮众都可以在帮里申请一小块土地来种树(根据帮派贡献及成材数量可以扩大土地面积)。每天在线时都可以对小树苗进行细心的呵护(树好象并不需要你天天浇水施肥拔草吧因此大家千万别乱来)。认真呵护两周即可成材(每周至少看望3次)成材后可以继续将其留在帮内欣赏也可以扛回家请示一下老婆大人弄个什么家具好还可以捐赠给帮派(当然一定会给你大量好处的哦),以供帮派大兴土木及房屋检修之用
四、帮派大战
终于到了大家讨论最“热门”的话题了大家的想法跟意见各有千秋在此我说下我的一些个人建议吧好的话您告诉我(给分也行),不好的话您写帖子P我拍砖没事,千万别打脸基于个人能力实在实在是有限,因此有什么不当之处还请大家指出首先,我主张的也是“积分制”其次,在分组上我也希望向联赛分组类似也分级别
1、分组
很多时候,战斗还没开始,大多数人都能知道孰胜孰负成为“先知”主要还不是因为交战双方实力悬殊(“宋别离”那样的帮战勇士还是不少地)帮战也没几个人去为什么不去,我个人认为有这么几类:第一类是认为“帮战帮战,我岂能放下自己的任务去帮你战?!”这一类踢了也不为过(这也是我建议可以查询在线成员的主要用途);第二类就是一看是XX帮,去了也是输,不去丢人了。这类人是最没胆识的人,强烈鄙视;第三类是“坐山观虎斗”,等你们快出来时(谁管你输赢),进去混个经验再说这类人是最可气的更是鄙视总之,帮战中存在了很多的弊端奖励也太不公平——根本不符合中国传统的“多劳多得”的理念正因为这样,我才建议改为积分制(具体见后)
仿照服务器联赛的分组:
(1)在上一次帮派大战的基础上对所有帮派进行排名。
(2)第2、3、4、5级别的8强晋级。
(3)第3、4、5级别冠军跳级。
(4)每个级别的倒数8名降级。
(5) 每个级别帮派上限为48个,如果超过48个,则将增加降级服务器数量。
(6) 未参加帮战的帮派按照建帮时间排名。
(7) 升降级后,帮派的排名为:降级帮派、原级别帮派、晋级帮派、跳级帮派。根据该排名顺序进行分组,分组规则如下(蛇形排列):
A
1
16
17
32
33
48
B
2
15
18
31
34
47
C
3
14
19
30
35
46
D
4
13
20
29
36
45
E
5
12
21
28
37
44
F
6
11
22
27
38
43
G
7
10
23
26
39
42
H
8
9
24
25
40
41
大家不用找了就是改的服务器联赛分组规则
2、主队
主队的胜负对帮战的胜负起着非常关键的作用但就那一支队伍能否全面代表自己帮的实力恐怕没有人能说是吧如果一个服务器的前两个难分上下的帮派,就因为自己帮的主队失利而导致帮战输了他们能真正心服口服吗接着一些“流血事件”随之发生但是如果有N个主力队伍都“失利”了,谁还能有脸不服(当然也不排除这世界上真能有这么一类人)。因此我建议在“大话3”的帮派大战中至少可以组两个主队(或者根据帮派等级决定,等级越高主队越多)。
3、积分
(1)根据在比武场内的时间记分。为的是防止出现那类不公平的现象例如:在场内1分钟累计5分积分。(2)根据对手人数、实力进行记分。例如:战胜了一队未转5人队伍可以得到5分,一队3人1转队伍可地6分,一队4人2转队伍可得12分……未转ID1分/人,1转ID2分/人,2转ID3分/人,3转ID4分/人。(3)每成功使对方守护神体力掉下10点后该队队员均可获得10分积分,其中队长多得5分(辛苦费)(4)每防御守护神成功一次,该队每名队员获得15分积分(5)被对方打败后,每名队员获得10分鼓励分(费)注:如果在战斗中队长死亡,则其他成员积分减半
4、守护神
由于守护神就只有一个,而自己帮的同志们已经有点着的了,很容易“闲着”。为了避免大帮“以大欺小”,不少人都提出了自己的观点我的建议是变相降低大帮实力——根据帮派等级增加“可攻击对象”(即守护神)例如:2级帮有两个守护神3级帮有3个,4级帮有4个这样既能避免争抢打闹,又能防止人头聚集一处而出现卡机等现象
5、战败休息
被别人P出场外后都挤在那个小院往往能挤出不少事来并且卡得要命因此建议被P出比武场之后自动转移到“XX(帮派名字)休息室”大家聚在一起,重新讨论战术,赢回战斗
附:浅谈攻防战
说“浅谈”一点也不为过因为本人水平实在实在是太有限对攻防战没有什么经验,其弊端我也不是很了解说我这是纸上谈兵我也只好认了大家都知道不少人都是杀个“满分”就“走人”跟坚持到底的人奖励一样这样非常非常不公平因此建议取消“满分”6按积分排名进行奖励(或按参战人数的比例)
五、互助
“本帮免费帮过*至*称”“本帮……”不知道在过去多少服务器曾经有过类似的帮派“招牌”的确,为了能使自己的成长,那就必须要得到大家的帮助因此很多人都奔着这样的帮派驶去
同一个帮派内低级玩家向高级玩家求助,高级玩家(尤其是核心成员)也不好意思说“不”硬着头皮去了……兴趣大减既而对本帮的兴趣也大减……于是乎,“高飞”念头由此萌生如此一来,两极分化特严重
为了减少上述现象,我建议同帮派的玩家一起组队过剧情、坐骑、师门等时其他成员都可以获得一定经验及好心值(类似师傅帮徒弟)这样既可以使大家以平和的心态去帮助低级玩家又为骨灰级玩家们增加了一项“成长”的道路更重要的是这样被你帮助的低级玩家就会记住你他们也对对“人气小天皇/后”的选举有了一定的底荣得一个“人气小天皇/后”的称谓不感到欣慰吗
注:为防止以此方法刷取经验每周所获得的经验要受限不过得票无限并且好心值增为原来的1.5倍
既帮助了别人,又使得自己得到很多益处,岂非“双赢”
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