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今天任务进不去了没事做,来论坛发点我对大话3的交易系统的一点建议。
1.邮递系统。卖方通过钱庄 C或其他专用 C邮寄物品给买方,系统提示买方货已经到了,XX分钟内去验收,如果买方确认收货,则系统自动从买方身上或钱庄扣除货款非卖方,并从中收取%几的钱做为手续费,当然是越少越好。如果买方不想买了,则点退货,那么系统在XX分钟内将货物退回给卖方,中间不收任何手续费。
2.商业投资。现在的摆摊方式是不是可以再完善一下,开发一条商业街,不能开在人流量大的地方,否者造成网络堵塞。商业街划分若干摊位,每摊位限一个人摆摊,这样能避免现在的摊位重叠而影响交易了。摊位最开始的时候是由系统统一定一个价格,有玩家去系统购买,然后玩家再对摊位进行投资,所谓的投资就是交的押金。如果有玩家看中这个摊位了,他可以吞并这个摊位,就是用钱以高于投资金额加原买价的%几直接买掉这个摊位,钱由系统自动划到原摊主钱庄。举个例,甲用了100W从系统那买了一个摊位,然后他有投资该摊位1000W,如果有人想买,就得用1100W 1100W*?%购买,然后这个摊位就升值了,再后一个人想买的话就得支付1100W 1100W*?% (1100W 1100W*?%)?%的钱。摊位是可以出租的,租金为总交易额的?%或按时间计算,每小时多少,这个租金费率就由摊主定了,毕竟他是这个摊位的合法拥有者,就像现实中的房东对自己的房子定租金是一样的。所有租金都由系统自动从摆摊者身上扣除存入摊主的钱庄中。
3.召唤兽交易中心。现在的召唤兽交易真的很郁闷,要不摆摊,要不就满世界的吼。我建议加一个召唤兽交易中心,想卖宝宝的人可带着宝宝去中心登记资料,留下自己的联系方式,然后寄卖,系统从所得交易额扣除?%作为中介费。(这个中介费当然是越低越好)超过多少小时没人买的宝宝将自动退回卖家身上或魏小宝那。
4.装备寄卖系统。强烈要求恢复以前的装备寄卖 C,不过要改一下,以前的是超过6个小时没人买的装备将被系统没收,现在改成超过6个小时没人买走的装备直接退回玩家身上或当铺。
以上就是我对大话3的交易系统的一点想法,不够完善,还希望各位有这方面构思的哥哥姐姐弟弟妹妹多做补充。
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