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苦苦大话改革路之我见解
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

在服务器维护的时候,闲着没事的领导看我发发牢骚吧!



咱们书接上回.



众所周知大话3的骑宠和武器发光是游戏的亮点之一.再一个就是故事曲折离奇,非常值得一玩.还有就是宠物的多样化.这可能也是西游游戏近年来最强大的创新了.



但是,我认为如果在此基础上,填加稍许改动.毕能让其大放异彩.更上一层楼.



首先,我来谈谈NPC重复的问题.我说的是NPC在外貌上竟然有一样的,象一些文职官员.最明显的是长安的李鹤和百晓生是一样的NPC.一般来说,NPC重复样貌,总能给玩家一种游戏设计的缺陷与应付感.我想对于一款好游戏来讲,绝对不能够麻痹大意.你省事只能让玩家辛酸.



第二个,多的增添装备的显示性.象高级武器的放光,与个性装备的显现.我认为,玩家如果老是面对同一个同个人物样帽.后果是可怕的.



增加个性的随机个人任务,虽然回合游戏都是以多人组队为主.但是,那样是迎合不了众多的玩家的心的.因为回合游戏,最大的弊端就是道具不能随便乱拣.只能靠系统分配,这样就造成了玩家对组队战斗的抱怨.



强化剧情任务,与师门建设.都知道转生了的剧情和取经任务与没转的加了点垃圾的别的任务,我认为这是不负责任的.因为毕竟转生的难度对个人来说,毕竟不是很省事的事情.做同样的任务,不能不叫同人们郁闷.再说既然我们已经以西游记为题材,那99八十一难.有很多题材可以添加呀.



增加神兽或守护的技能,费了好大劲.买来个神兽,竟然没有什么高级技能.那就有些说不去了.例如马面宠物,如果能增添他特有的乌龙技能.那不就真的是神兽了吗?



人物角色的多样性,有朋友可能会骂我了.说我在这唧唧歪歪,大话3十八个人物,你还闲少啊!不矫情吗?我认为还不够,因为游戏还没有满足我的个性化要求.比如可以增添角色样貌和到一定等级出现可以再创建人物.



好了,服务器也要维护完了.今个白话到这.


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