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图文介绍召唤兽属性几种计算公式差别
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  前述:1、关于本文中初敏与初 的区别请参见关于初血、初法、初攻、初敏的认识与研究 2、关于本文中int函数的使用请参见图文并茂魔族修正浅谈(180数据预测)

  开篇:

  以下为召唤兽属性的几套公式,第一、四套在网上流传很广,第二套为为斑竹梦雪儿提供(第二套使用2次取整),第三套(使用1次取整,基本与第二套一样)为本人平常自用最后一套为不取整的公式

  而其中又以第一套流传最多, 这可以在百度上去查下,还是一点都不变的查,就能查出好多,其中不包括好多名词代入字母的。而第一套从分析上就可以定型为错误,这个在后面有提到为什么分析错误。

  但第一套确是早期用到计算器里的公式, 而正因为点数的不变态,以及级别的不高转生次数的不多,所以形成了误不超过7点的说明,而AP计算可能是误传0.15的系数肯定是错误的,所以误差也就大了好多,但是这个公式至今好多人在使用,

  另外第四套和 二、三的区别就是取整, 理论上来说是可以说公式是正确的,这个在旧论坛的功略里也有过,但是误差量就存在很普遍了, 但最高不超过2点,

  详见几套公式:

  第一套:

  HP=级别*成长*点数 0.7*初值*成长*(级别 1)MP=级别*成长*点数 0.7*初值*成长*(级别 1)AP=级别*成长*点数/5 0.15*初值*成长*(级别 1)

   =初值 成长*点数

  第二套:

  HP=int(级别*成长*点数) int((0.7*级别*成长 1)*初值)MP=int(级别*成长*点数) int((0.7*级别*成长 1)*初值)AP=int(级别*成长*点数/5) int((0.14*级别*成长 1)*初值)

   =int(原始 点数)*成长

  第三套:

  HP=int((初血*0.7 根骨)*等级*成长率) 初血MP=int((初法*0.7 灵性)*等级*成长率) 初法AP=int((初攻*0.7 力量)*等级*成长率/5) 初攻

   =int((初敏 敏捷)*成长率)

  不取整

  HP: 级别*成长*点数 0.7*初值*级别*成长 初值MP=级别*成长*点数 0.7*初值*级别*成长 初值AP=0.2*级别*成长*点数 0.2*0.7*初值*级别*成长 初值

   =(原始 点数)*成长

  那么到底哪套公式更为正确呢老规矩找个例子计算下吧

  以下是我使用EXCEL计算的结果

  通过对比可以得出:

  可以看出,第一套公式计算的结果是完全错误的第二、三套数据稍有偏差,二套由于是2次取整,数据稍微偏小,而三套是1次取整,数据稍微偏大,具体使用哪种就随你选择了误差范围应该都是可以接受的最后一套就不必说了,其实就是第二、三套再多小数点那部分而已,所以普遍高于事实数据1点左右但不会超过2点

  为什么第一套公式如此失准呢就拿上面的算盘来说,用第一套公式计算下它0转0级的HP=0*0.612*0 0.7*28*0.612*(0 1)=11.9952明显不对吧比较它和其他几套公式的差别,其实就在于初值所处的位置是不正确的,第一套淘汰出局第二套与第三套到底谁又更精确些呢说实话,其实他们的基本算法是完全一样的,不同的地方仅在于取整的位置,到底哪个是真命天子,随您的意愿吧!


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