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《大话西游II》第七部资料片《两小无猜》1月25日全面开放,距今已快三个月了,成千上万的宝宝们正在走向青年期步入战场。众多的宝宝天资中谁是其中最璀璨的明珠?宝宝系统的成熟会把大话的群p带向何方?属性与抗性之争会否在两小里得到平衡?请看本文。
宝宝天资中最具争议的天资应该是龙腾了(先发制人):每回合一定几率加 200点。在两小天资效果刚公布时就在玩家心中掀起了不小的波澜,200点 意味着什么?意味着一个无敏修正的敏人和敏魔敏仙的敏对等。 算算一个满级转的玩家到了162级他将有的分配点数是828,加上自身的等级点数162=990再*0.2=198.开发组的用心颇值得大家玩味,这是有意要提升人族的地位么?再看,一个敏为1500的魔和一个敏为1200的人的宝宝同时吃了一个龙腾,不考虑外界因素,大家可能认为两者的效果应该是一样吧?而数据上的事实恰恰相反。天资有个特点是几率性,假设人和魔的龙腾效果都为每回合x几率增加 200点。如果没有这个天资的话,1200的人无论如何乱不了1500的魔,但是同样吃了这个天资后,结果却变了,人有x(1-x)*0.324的概率成功比魔的敏高。“0.324是1400敏对1500敏的乱敏成功几率” 这是对低敏玩家的地位提升么?而战斗中的敏还有个特点,当战场上的敏发生变化时会重新计算乱敏几率,龙腾起作用的那一回合和下一回合出手次序的变化程度也许会相当的大从而颠倒局面。这是对群p运气作用进一步增强么?还是要把一场战斗拖入150回合呢?
不管怎么样,这个天资的效果最大的受益方是人族。但龙腾最佳拥有的宝宝的父母是参加联赛或者高级帮战中的敏系人,而不是所有的人族。这又是为什么呢?还是几率问题,你在乱对方的敏同时有可能会乱自己宝宝或者队友的敏从而打乱了部署。所以说龙腾绝对是一个双刃剑,用的好是如虎添翼甚至出奇制胜,用的差是多此一举甚至损己利人。因而有龙腾天资的玩家和朋友组队时一定要多多练习,将坏处避免到最低。
最后对龙腾(先发制人)进行一个点评:风云天资 最有价值天资 最具人气天资 买不到的天资。
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