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任务链评测及经验
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  任务链推出到现在已经一个月的时间了,论坛也从当时推出任务链时的骂声一片到现在的逐渐平息。但仍有部分不明真相的朋友,对任务链的印象停留在3小时130W的时代,当骂声一起,便跟风从之。或者某些刚上手的新手,连地府飞长寿都可能飞错的,总共才跑过两三次,碰到某几环路线较长的,就在世界上开骂。个人认为,对新生事物在没有完全了解的情况下,毫无根据地谩骂是不可取的。为了让大家都能正确地了解并理性地看待新任务链,现在就说说个人跑任务链的经验和对任务链看法,欢迎共同探究和指教,谢绝谩骂及低水平争论。

  本文内容分三个部分,“任务介绍”主要介绍一些关于任务链的基本资料,“评测报告”谈的是本人对新80环任务的测试和评论,“经验经验”说的是个人的一些经验和看法。文章较长,希望各位看官有耐心。一。任务介绍

  任务名称:任务链(又称新80环)

  任务类别:跑钱任务

  领取 C:御林军右统领(坐标:皇宫128,56)

  涉及地图:皇宫,长安城,洛阳城,长安城东,东海渔村,大唐境内,大唐边境,普陀山,长寿村,傲来国,地府。

  分任务种类及完成条件:

  1.找人:直接找到目标 C即可。2.寻物:前往长安城东转悠可碰上强盗,杀之,再找到目标 C将所得物品给予之。(此任务吃香不遇敌,请准备好百里香)

  3.捕捉:前往东海渔村找到小动物并攻击,捕捉之,再找到目标 C.

  4.战斗:按任务提示到固定地点找到 C杀之,再找到目标 C回任务。(涉及 C坐标:与妖怪合污的山贼在长安城东“30,240”,打劫脚底板的强盗在长安城东“465,180”,非礼仙女的流氓在大唐境内“430,60”)

  5.问答。点击目标 C,回答问题。答对可得双倍奖励,答错无双倍奖励,六次答错则任务失败。

  二。评测报告既是评测,顾名思义,应该有评有测。以下就是关于任务链测试的一些内容及评论。

  1.关于活力值活力值上限4200,每次领取消耗350活力,每周至多领取12次。领取任务后活力低于1800,奖励会相应地降低。

  评论:老话题了。活力值上限太低,让玩家的自由空间太少。满体力跑到1800,只能得1200-1500W左右,在烧法或者买宝宝动辄几千万的今天,这点钱实在有些少了。建议增加活力值上限,至少,让玩家可以一口气跑完一个星期的12轮任务链。

  2.关于收益

  这是很重要的问题,自然该重点研究。经验证,任务链的每一环基本收益都是固定值。(基本收益即不算答题双倍的收益)

  这是八十环收益的一组数据:502,1008,1518,2032,2550,3072,3598,4128,4662,5200……

  从数据可以看出A1=502,A2-A1=506,A3-A2=510,A4-A3=514……由此可见,An-A(n-1)是以502为首项,4为公差的等差数列,将各式相加可得(A2-A1) (A3-A2) (A4-A3)…… “An-A(n-1)”=506 510…… “502 4(n-1)”,因为A1=502,可整理得An=502 506 510 …… “502 4(n-1)” 这是一个等差数列,高中文毕以上的玩家都应该能计算出来结果,解之得任务的收益公式是:

  An=502*n 2n(n-1) “其中n是环数,An是该环数得到的钱”

  由此可以推算出任务的总收益公式:

   =250n(n 1) n(n 1)(2n 1)/3 “其中n是环数, 是该环数时的累积总收益”

  由此可推算出80环的理论基础收益:

  当n=80时, =250*80*81 80*81*161/3=1967760

  矿石收益:千年8W,天外16W,盘古精铁32W,补天80W,平均值为136W/4=34W双倍收益:答题任务出得多出的环高,收益就高;出得少出的环低,收益就低。个人经验,在更新后答题的机率已经增大,每环的答题次数有10-15次。如果能保证全部正确的话,此项的收益应该在30W-50W之间,取平均值为40W

  于是我们可以得到任务链的实际平均收益为:1967760 340000 400000=2707760,矿石均只算了收购商处价钱,如果是实际卖的话,应该会多得一些,用以抵消车费,应该就是270W左右。

  点评:总收益还是不错的,在修改后有了很大的提高。希望大家对80环的印象不要依然停留在原来的三小时130W的时代。

  3.任务分布

  前15环难度较低,只找长安城,洛阳城,长安城东,地府的 C,无杀敌任务。15环后,开始找长寿村和普陀山等地的 C.

  评论:任务链起初是面对所有玩家,设定为级低的跑前面的环数较低的任务,级高的才能跑完后面的任务。这个阶段就是给二十来级的人物设定的。这应该那个时代的后遗症产物。

  4.杀怪难度

  怪物的难度随环数的增高而增加。环数越高,怪物血量与攻击力都有相应提高。25环时遇暗雷任务,血量在四万左右。80环时遇暗雷,血量有11万。由于本人是带黄金睡杀任务怪,对AP没有研究,希望有心的朋友补上。

  评论:任务环数越高收益越高,按照社会主义市场经验按劳分配的原则,收益增加时劳动量增大,倒也无可厚非。

  5.怪物资料

  初期(第20环)山贼与暗雷HP都在三万左右。但随着环数增加,HP提升的速度却不一样。山贼大概是每过十环增加1W HP,最终达到近8W HP;暗雷每过十环增加1.5W HP,最终有11W HP.平均而言,山贼血短,攻低,无反震。暗雷血较长,攻较高,反震机率40%左右,程度65%左右。

  评论:暗雷反震程度稍高。强法仙一下可反震25000 ,满血敏法强仙可一下反死,贫血的敏攻宝宝在连击状态下也很容易一下飞掉。安全性无法保障,对玩家跑环的积极性是一个打击,建议修改。

  总体评价如下

  总收益:270W

  花费时间:新手级熟练2-3小时,普通级熟练可跑进2小时,老鸟级熟练1小时40分,骨灰级熟练1小时30分,估计在未来将有神仙级熟练可跑到1小时20分。(平均速度,请不要把自己某一环运气好发挥好的情况来反驳我)

  平均收益:谈到平均收益,自然免不了跟以前的200环任务做一番比较。在下跑了三个半星期的所有八十环,大概40个左右。现在的速度是1小时40-50分,接近老鸟级熟练。按这样的速度计算,平均一小时的收益是150W左右,大致等同于一个200环的平均收入,而一小时跑完200环的速度,大概就相当于普通二转仙号的水平。请注意在下说的是普通情况,不要拿三级熟练或者职业跑环玩家的速度来作比较。

  大量精确数据表明,修改后的80环的收益还是不错的。不过因为开发组起初的设定太过苛刻,一星期修改一小点的做法,让论坛上世界上骂声一片,使得许多玩家对任务链的印象还停留在原来的三小时130W的阶段,所以对任务没什么信心。在下列举大量详尽的数据,也是希望广大玩家能面对事实,改变成见。


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