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论大话西游 终级帮战
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  短短2年多的大话生活过去了, 有时候也在想: 是什么能吸引我一直留在这里??是画面精美?,是聊天系统?, 是战斗的乐趣?还是升级的快感?

  都不是, 自从我参加了早期的帮战, 体验到胜利的那种快感, 从胜利后大家的欢笑和泪水中真正体会到游戏的真嫡, 没有付出就没有成功, 这才是千千万万游戏爱好者的追求, 通过努力的练法, 每日枯燥的升级,RMB的花费, 我们追求什么? 还不是为了在周末有一个证明我们自己的舞台? (以杀人为乐的不做讨论)。

  从早期的帮战比主队清队到增加守卫以提高所有人的参与,再到现在的周末功城战(本人曾经很早就在论坛提出的一个功城战的设想), 可以说大话一直也在致力于改进帮战形式。包括跨服联赛, 都给了大家一个施展的舞台。去享受成功的乐趣。

  随着大话里玩家级别的靠近和众多高级别的数量增加, 那些143 的任务现在还有什么追求?从本人和接触的人的思想里可以充分了解到: 我们现在唯一还能留在大话的原因只有一个了: 那就是帮战,联赛,因为大家花钱玩游戏就是为了挑战,证明自己。

  就像魔兽里60级满级ID,吸引他们的只能是不断提高的任务乐趣和PK了,

  所以, 作为网易策划者, 我个人的建议是:

  如果想延长大话的寿命, 一定要把注意力放到对游戏者关心和能吸引他们的方面, 而不是单纯照顾小号和靠增加转生上面。而且应该更加照顾那些高级别的号, 他们对你们的贡献可以说和那些跑钱的,新的小号的10倍, 如何能保留这些号还能留在游戏里才是关键,

  好了, 既然高级别号关注的是游戏的乐趣和终级PK.那么对帮战——这个最好的活动舞台进行进一步改进,为那些喜欢帮战的人多提供证明自己的机会, 相信一定能留主不少慢慢淡出的觉得无聊的ID了。

  首先, 现在的功城设计不是很合理, 每个服务器的结果都能看出经常出现一边倒的局面, 这和帮派分组的不合理有一定关系, 如何能平衡功和守, 还要靠开发者仔细研究下。

  其次, 联赛, 很多ID都为了联赛而生, 所以保持联赛和频率是很重要的。 但也有致命问题, 每个服只有25个人参加, 让很多其他觉得无缘或无能力的号也渐渐退出游戏了, 无形中打击了一些高等级ID.!! 所以联赛也是一把双刃剑,打击的是那些能力和花钱不多的准高级ID, 随着时间和大量高级ID的增多, 离开的人也会更多, 因为如果他们不能参加联赛, 还有什么理由留在这里??

  最后, 我的建议:

  实现跨服帮战!!!实现古罗马竞技场!!把25人参加的联赛转换为2个服务器最高帮派之间的比赛!!

  具体方案如下:

  1:现在实行的帮战,功城不变,可以看做是周赛。

  2:跨服帮战算是月度赛。(服务器数量多的话可以双周赛)每月(周)由2个服务器之间进行250人之间的帮战。可以分组或淘汰赛。

  3:联赛可以是4个月一次举行, 算是季赛。

  4:终级帮战赛为年度冠军赛,参加者是经过月度淘汰赛或循环出来的最后2个服务器之间的比赛。

  5:跨服比赛具体安排:

  5.1 由内部帮战第一大帮帮主每次比赛前进入一个公用帮派,把整个服务器认为不错,想参与的号加进帮派组织出真正的250个人的帮派(换帮不掉金钱)。这样基本代表了这个服务器的实力。

  5.2 比赛日, 可以由网易设置几个专用比赛服,2个帮都自动进入比赛场地(也可以进行主客场比赛,但要防止作弊交易),

  5.3 比赛方法可以和现在的形式差不多,看体力啊,或安排N多个挑战位置等等,功城什么的,都可以。

  6:比赛结束后, 胜利者得分, 失败者不得分。下一周换服务器, 继续比赛,这样经过一年的累记得分,胜利多的服务器可以选出前8强再进行淘汰赛, 年底决出年度总冠军!!!!这才是真正的服务器冠军!!!!!

  7:奖励

  有比赛就要有一定奖励, 平时的比赛奖励可以以经验为主, 年度冠军赛可以丰厚一些,

  总结:

  如果以上建议可以实现的话, 我相信很多高级玩家,不能参加联赛的准高级玩家一定能有很高的吸引力, 整个服务器如果成绩好的话可以有良性竞争, 装备,宝宝等等, 每个周末也就成了玩家参与,快乐的舞台, 当然, 网易又能大赚一笔了。

  按照目前我身边的人的情况, 6联结束后会又流失一批人, 我本身也会卖宝宝, 而且那些不能参加的人,150 的,走的会更多,

  如何提高老玩家,高级ID的游戏乐趣是网易现在的当前任务,除非你们本来就想放弃这个游戏。

  冷眼看世界, 笑看我独行

  嬴洲仙岛垃圾魔阿紫


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