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昨天维护后4服测试40环,所有服测试跑镖,40环可以说贬中有褒,保镖正是褒中有贬总体说40环有很多地方需要改正,首先请大家看看我的帖子《小富豪分析40环与职业玩家》,搜索主题小富豪就能找到,文中我所担心的问题都在测试出现,上次幽幽还是哪个版主说一定让我的建议给开发组看见呢,怎么我的建议一个都没出现,害得各服许多热血青年的嘴被贴了胶带。
切入正题,首先感谢本网吧的热心玩家,参与了2个系统的测试,10多个玩家参与40环测试,20多玩家参与保镖测试。那么简短说下测试的情况及评价
总体感觉40环不成功,但是也并非完全不能接受。具体问题其实都可以根据我的4点建议解决,请参考我上面推荐的文章具体测试情况如下:
1.收益问题
10级玩家与3转140 玩家收益差距不大。一般都在150万左右,因此,小号问题产生,无点赚钱的事大有发生,免费24点赚得开心,老玩家破口大骂,不平衡啊当然由于开始都是8000点活力,有些问题没出现,但是5000点活力以下并非不能跑的后面还继续讨论这个漏洞。总体来说,跑镖1星期加跑40环将有3000多万收益,但是这只是一个表面计算,问题是实际上不跑环的玩家仍然不会跑,但是跑环的钱被限制,那么钱的总数很可能连部分人烧满法都不够,再者再垃圾的号也要烧一定法的总结,收益需要提高。
2.次数问题
每个星期8次确实有点少了,建议增加,更重要的是强烈要求定为每月总共多少次,而不是每星期,昨天测试结果,跑得快的8次一天就跑完了,大家不是每星期都有空的。
3.时间问题
也许是巧合,但是测试结果叫人震惊和愤怒,12个号,时间统计为2小时的3个,1个半小时的5个,1个小时的2个,40分的2个,令大家郁闷的是3个2个小时跑完的都是3转的,40分的2个都是几十级的小号,跑了2个小时的号最后一个小时几乎都是跑一次杀一次,然后拍桌子大骂几句:·#¥%¥%#*。为什么会这样?即使是巧合,正如我《小富豪……》中所说的,距离问题没控制好,同样一环时间差距巨大,短的是何小姐找萧举人,大多却是陈老财跑去城东杀怪,然后找武者,然后城东杀怪找虾将军。
统计如下:5种情况:找人 左右,城东杀装备30%,杀怪:25%,找小动物15%,答题目小于10%结果可想而知,一般都会需要1个半小时才能跑完,结束后给矿石平均不够50万,也就是说,1个半小时顶多200万,单个收入表面跟200差不多,(不跟最快的200比)但总收入绝对偏低。
小动物刷得超慢,为了只动物经常城东跑了3,4遍,找小动物一般都是3-10分钟,所有服都一样情况这一环太亏,建议增加小动物数量或者增加单环奖励。
这里强力要求平衡时间问题,正常40环最快与最慢应该控制在30分差距以内另外增加答题几率和降低杀怪几率否则一次2个小时的40环就会把支持40环的玩家变成痛恨40环的玩家。
4.暂停与恩怨问题
昨天大家忙于测试,基本无暂停现象和恶意杀人现象,然而极力要求在系统选项中暂停,10分钟或半个小时恢复,既给大家方便也防止投机,倘若要回皇宫暂停,在服务器火拼期间,经济有崩溃的可能(期间无人敢保镖及跑40环)。
5.活力值问题
最重要的问题就在这里出现了,由于保镖测试大多不在40环测试服,故没牵涉到活力值问题,但大家可以参考官方主页->玩法指南->活力值系统。保镖消耗活力值大概为每天200万消耗500 活力跟40环接近。那么我们会发现,活力值容量太小,仅8000-5000=3000,也就是够挣6次200万总1200万后就必须做10轮天庭任务来补偿,然而由于大部分玩家上网时间集中,不可能做10分这个又做那个,更多是,要么修几个小时,要么跑几个小时钱要么做几个小时天,任务被打断的感觉不是很爽的因此建议增加正常收益的活力值容量。
再者,新40环出现的一部分原因是防沉迷系统,虽然以后成年人不受限制,但是未成年人是无可避免受限制这样,各种常规任务的活力值恢复数值明显偏少,对学生玩家而言,每天将顶多6小时上机时间,(上3小时休息5小时,不准通宵)这样跑一个40环加保镖要花去3-4小时,2小时的任务根本无法补充损失活力值况且,跟每个好友打声招呼也许都会花个半小时了,数值计算要看整体,不能看时间最多的极端把(不能把24小时在线最有时间的玩家的活力恢复当作广大玩家的恢复速度)。
而职业玩家,依然可以靠建大量的小号保证利益不变,这里有个秘密,透露了可别砸我,我是不反对职业玩家挣钱的,但是设置得对广大玩家不公平,常规活动活力恢复太慢了。,做帮派活力是15点一次,也就是小号一天30次帮派就有450点,一个星期可建够多的小号每天做3轮帮派再跑一个40环,在帮派次数限制后,很多人都选择小号提供帮派成就了这样职业跑钱的利益基本不变,但普通玩家就受苦了显然,常规任务的活力奖励不够,要求提高,另外,怎么没见科举加多少活力的说明呢,答题目难道不算活动吗?
小谈保镖
保镖测试结果是普遍比较满意的,当然物品奖励的几率还是不高的,而且活力系统还没在其他服务器出,怨言比较少然而消耗活力后就会发现活力消耗还是惊人的这里是否可以考虑适当降低消耗提高奖励,毕竟是每天要跑的,最近发现网易越来越希望每个玩家都成天在线了,而我反复说过了,总在线时间才是硬道理,不是要每天玩家向你报到你收入就高吸引玩家的游戏,他能来的时间就会来,而强迫象上班一样的游戏久了就会厌倦寻求解脱,而没时间的玩家会觉得自己号成极品的可能为0而望而却步。
建议两小无猜增加保姆系统,花一定的钱雇佣保姆,给保姆一定数量的婴儿用品或者学习用品,保姆在玩家不在线的情况下完成一定天数的宝宝培养。以减轻玩家负担,现在不养孩子不行,养起来太累其实只要我们有时间,也愿意跟宝宝一起聊天,玩的,但是真的有时没空,也要我们每天来一下也太给人一种强迫感了。
现在提出保镖的几点问题:
1.收益表面提高,实际幅度不大。收益表面提高了一倍,但是怪的难度增加,增加小怪会吸毒,失败率提升。本人2转125大仙,强法80 抗物理70,5水熟练1万6,秒小怪32500 不死变飞鱼卡一回合秒小怪夜叉,似乎水属性卡加强水法或者是属性克。然而,不是每个仙强法80熟练1万5 的,魔也不是全部是高反高攻魔,那么小怪很大程度2-3回合才解决,对普通玩家,一场战斗将消耗人宠2个血,人1法,保人1个血,超过1万钱的消耗,也就是说一般路程要战斗3次左右消耗3万,纯收入为7万。
2.高等级保人偏弱
主怪小怪都高反高连,一回合有可能杀掉保人。
暂时这两点,总之就是人族好杀点,(注:人族带猛攻宠睡杀)对仙魔略有不公平,希望适当调整怪的难度及保人的能力,适当提高收益与活力的比值。
应后面读者要求随便谈下200药的问题由于40环不投放200药,保镖任务投放的200药有很大随机性,而且任务中消耗大,夺镖任务投放200药我是很不看好的,本来任务就垃圾,五一不是冲守护奖励的话估计没多少人会做这个任务,现在放到星期一的话更不会有多少人做了因此建议其他途径投放日常所需200药,比如我在《帮派奇想》一文中提到帮派种植园种药的方法可以参考,可以加入新奇轻松玩法增加乐趣,希望采纳比如可以增加种植任务弥补帮派任务成就供应不足,弥补200药供应不足。
总之,测试不尽如人意,但不是太烂,希望开发组吸取广大玩家建议,再认真慎重修改,给大家一个稳定开心的环境,让大话2.5来得更美丽。
题外话:为了写这帖子,写了一半到11点57,结果新区天下无双已经开了,我准备到天下无双冲个猛人的,为了大家我牺牲了,挤不进去了幽幽看到给我新区的号奖励个神兽把,我偷偷告诉你我的ID(<——此人做梦中)。
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